| Autore: |
Slawitscheck Markus
Steinwender Arno
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| Artista: |
Parovel Ian
Peyroux Camillia |
| Editore: |
Happy Baobab
CreativaMente
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| Nr. di giocatori: | 2 - 4 |
| Durata: | 30 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 6 anni |
| Ambientazione: | Raccogliere chiavi su un percorso per aprire uno scrigno di gemme. |
| Categoria: |
Azzardo-Bluff-Scommesse
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| Meccanica: |
Muovere pezzi su un tabellone
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| Motore: |
Dadi
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| Nomi alternativi: |
Le chiavi magiche
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 9 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 6 |
| Fortuna: | 5 |
| Difficoltà: | 2 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
MAGIC KEYS è chiaramente un gioco destinato ai bambini e alle famiglie: la confezione, i disegni e il tipo di materiali utilizzati sono stati infatti concepiti per attirare l’attenzione con i loro colori e le loro forme. Il tabellone va sovrapposto al fondo della scatola e i suoi slots serviranno a sostenere le chiavi e il castello, per un effetto scenico in 3D.
Il segnalino del “Viandante” deve essere posizionato sulla casella di partenza, in basso, alla sinistra del tabellone e lo scrigno viene riempito di gemme e chiuso.
Il giocatore di turno lancia i tre dadi e scarta quelli che mostrano le facce con la Luna: poi sceglie uno di quelli rimasti e avanza di un numero di caselle pari al valore del dado.
A questo punto deve decidere se tirare di nuovo i dadi (esclusi quelli con la Luna) e ripetere l’intera procedura, oppure se fermarsi e accontentarsi di raccogliere la chiave della casella in cui si trova: se la casella è vuota deve lanciare di nuovo i dadi. Se dopo un lancio tutti i dadi mostrano la Luna il giocatore termina il suo turno senza prendere chiavi e il segnalino Viandante deve tornare all’inizio della pista per il prossimo “cliente”. Chi invece ottiene tre lune “al primo lancio” sposta il Viandante sulla casella rossa al centro del percorso e rilancia tutti i dadi, proseguendo come al solito
Quando un giocatore si ferma su una casella e raccoglie la chiave che vi si trova deve immediatamente provare ad aprire il forziere: inserisce la chiave nella serratura e la gira in senso orario. Se la chiave gira a vuoto significa che è “falsa”, ma il giocatore deve comunque tenerla davanti a sé. L’unica chiave che apre sicuramente lo scrigno è quella dorata: solo 3 su 5 delle altre aprono la serratura.
La partita procede in questo modo finché un giocatore non raggiunge un certo numero di gemme:
Non appena qualcuno raggiunge il numero necessario la partita termina immediatamente.
MAGIC KEYS è un gioco dove i capricci dei dadi e della fortuna (nell’apertura dello scrigno) possono essere importanti, quindi è difficile pensare a qualche strategia, anche se nei primi turni è consigliabile sfidare comunque la sorte per portare il Viandanti il più avanti possibile.
Dopo aver raccolto una chiave bisogna provare ad aprire il forziere, e se questo avviene il giocatore incassa un numero di gemme che dipende dal colore della chiave utilizzata:
Le chiavi usate per raccogliere le gemme vengono scartate dopo l’uso, appendendole ai merli del castello, così tutti possono vedere quante ne sono già state usate positivamente: se, per esempio, sui merli ci sono tre chiavi verde è chiaro che le due restanti sono “false chiavi”.
Le “false chiavi” vengono tenute e se al nostro turno i dadi ci sono stati sfavorevoli possiamo scartare una di esse per riprendere tutti i dadi e continuare a muovere (con le solite regole) dalla casella in cui si trova il Viandante.
Parlando più in generale, finché avrete fra le mani almeno due dadi “buoni” potrete continuare a sfidare la sorte, lanciandoli nuovamente e avanzando sulla pista il più possibile. Con un solo dado è forse meglio fermarsi (se nella casella c’è una chiave) ed accontentarsi del “poco ma sicuro” (sempre che la chiave sia una di quelle buone) piuttosto che perdere tutto.
Le partite sono spesso molto movimentate, con i bambini che gongolano per un lancio positivo e ridono dei compagni che sono stati più sfortunati; se giocate anche voi grandi assicuratevi di “barare” ogni tanto per far vincere i più piccoli, non fate gli ingordi!
Le Chiavi Magiche è chiaramente un gioco destinato ai bambini e alle famiglie: la confezione, i disegni e il tipo di materiali utilizzati sono stati infatti concepiti per attirare l’attenzione con i loro colori e le loro forme.
È distribuito in Italia da CreativaMente e può essere praticato da 2 a 4 giocatori (da 6 anni in su) per una durata massima di circa 30 minuti. Si basa sul principio dello “stop o ancora” (noto anche come “press your luck” o “push your luck” in inglese) e quindi il ruolo dei dadi è molto importante: ai giocatori resta comunque il compito di decidere quando fermarsi (e accettare la posizione raggiunta) oppure di rischiare ulteriormente, sperando anche nell’aiuto della fortuna per ottenere un premio più consistente.
Continua a leggere su balenaludens.it| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balena Ludens | 2026-04/06 | 2026 | Trovare la chiave giusta per aprire lo scrigno del tesoro | 05/01 | Cremona Pietro (Leggi) | Recensione dettagliata |