| Autore: |
Miksa Petr
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| Artista: |
Hladik Roman
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| Editore: |
Albi
CreativaMente
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| Numero giocatori: | 2 - 5 |
| Durata media: | 90 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 10 anni |
| Ambientazione: | Espansione di Karak II |
| Categoria: |
Conquista
Strategia |
| Meccanica: |
Muovere pezzi su un tabellone
Posare tessere-pedine-ecc. |
| Motore: |
Combattimenti con lancio dado
Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali |
| Espansione di: |
Karak II |
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 8 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 3 |
| Difficoltà: | 3 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 7.44 |
| Votanti: | 32 |
| Classifica: | N.D. |
| Valutazione riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | N.D. |
| Plato: | N.D. |
| Spielbox: | N.D. |
| Win Magazine: | N.D. |
KARAK II IMPERIUM è una espansione del gioco Karak II: l’autore e il grafico sono rimasti gli stessi del gioco base così come il sistema, ma oltre a 5 nuovi Eroi e 4 Nemici, sono state aggiunte alcune regole che rinnovano le partite. Anche la preparazione del tavolo resta invariata, ma, prima di impilarle, dovremo mescolare alle tessere Territorio del gioco base quelle dell’espansione e aggiungere al sacchetto dei Nemici le nuove tessere.
Come sempre ogni giocatore riceve una plancia e un Personaggio, con tutti gli annessi e connessi: segnalino per la mappa, dado Eroe, dado speciale, vessillo, ecc.
Ma veniamo alle innovazioni specifiche di questa espansione.
Se nel corso delle esplorazioni viene scoperta una tessera “Caverna dei Goblin” (o Miniera dei Mangiapietre) l’Eroe deve immediatamente combattere contro i Goblin (che hanno Forza 1) o i Mangiapietre (Forza 2). Se vince la battaglia riceve una risorsa “legno” (contro i Goblin) o “pietra” (nell’altro caso): tuttavia se in seguito quella tessera resta vuota i mostri tornano ad infestarla e devono essere nuovamente sconfitti (ottenendo nuovamente la risorsa bonus).
Se si scopre invece una “Spaccatura” TUTTI gli Eroi devono essere immediatamente spostati su di essa e combattere insieme il nemico con le solite regole: l’Eroe che fornisce la più alta Potenza di Attacco, dopo la battaglia viene proclamato “Imperatore”.
Ci sono poi tre tessere “Fantasma” che, se pescate e vinte, concedono un incantesimo “Benedizione” il quale può eliminare tutti i teschi subiti in combattimento oppure essere usato per arruolare un dado qualsiasi. Se invece batte il “Signore del Tempo” l’Eroe riceve (per sempre) il relativo dado.
Diventare Imperatore significa ricevere il dado “Guardie” e una risorsa a scelta ogni volta che un altro giocatore fonda una città o acquista un dado. Tuttavia se è lui a costruire un edificio ne dovrà regalare uno uguale ad un avversario a scelta, e se recluta unità (dadi) ne deve donare uno uguale ad un altro giocatore.
Concludendo mi sento di poter affermare che KARAK II IMPERIUM assicura abbastanza novità da suggerirne l’acquisto, anche e soprattutto per rinnovare le partite del gioco base: non tanto per i nuovi personaggi (espediente utilizzato spesso, quando un gioco va bene, per spillare un po’ di quattrini agli appassionati) ma per le regole speciali.
Già da sole le “Spaccature” creano una situazione di emergenza che può stravolgere i piani di parecchi Eroi, costretti a rinunciare ai loro piani per correre subito a combattere il Nemico Oscuro, tuttavia partecipare a quella battaglia può essere utile per indossare poi la corona dell’Imperatore.
Quest’ultimo si trova di colpo ad accumulare parecchie risorse extra, ma quando le spende per edifici o nuove unità deve regalare qualcosa anche ai suoi avversari: questo potrebbe assicurare una certa lealtà da parte di alcuni “vassalli”, se lui li premia spesso, ma naturalmente per i più… ambiziosi vale anche la regola del creare un “seguito” molto forte per sfidare l’attuale imperatore e prenderne il posto.
E proprio i privilegi e i doveri dell’Imperatore danno un tocco nuovo al gioco che, per il resto, non varia troppo da quello base.
Da parte mia ovviamente non giocherò più a Karak II senza la sua espansione.
Karak II imperium è una espansione del gioco Karak II che Balena Ludens ha già recensito il 23 ottobre 2024 (e potete leggere qui la nostra descrizione). L’autore e il grafico sono rimasti gli stessi del gioco base e la casa editrice Cechia (Albi) ha dato la licenza per la distribuzione della versione italiana sempre a Creativamente.
In linea di massima il gioco è rimasto quello che vi abbiamo già descritto ed è sempre adatto a 2-5 giocatori, da 10 anni in su con un tempo a partita di circa 60-90 minuti: ma questa estensione, come vedremo, aggiunge alcune novità interessanti.
Continua a leggere su balenaludens.it| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balena Ludens | 2025-04/06 | 2025 | Una interessante espansione per Karak II | 06/30 | Cremona Pietro (Leggi) | Recensione |