| Autore: |
Dolcetta Alessandro
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| Artista: |
Dolcetta Alessandro
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| Editore: |
Alex Games
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| Nr. di giocatori: | 2 - 4 |
| Durata: | 45 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 14 anni |
| Ambientazione: | Gioco cooperativo in cui i partecipanti devono liberare uan vecchia abbazia da alcuni fantasmi che la infestano |
| Categoria: |
Cooperazione
Esplorazione |
| Meccanica: |
Combinazioni-Allineamenti
Controllo Aree |
| Motore: |
Carte
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| Espansioni: |
Fantasmi dell'Abbazia: Le Dieci Notti
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 8 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 2 |
| Difficoltà: | 3 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
I FANTASMI DELL’ABBAZIA è un gioco collaborativo dove tutti si devono impegnare, aiutandosi a vicenda ed evitando di farsi assalire dalla paura o essere talmente spaventati da impazzire, per un obiettivo comune: scacciare alcuni fantasmi che infestano un vecchio monastero,
Dopo aver messo il tabellone al centro del tavolo i giocatori scelgono un Personaggio, il segnalino dello stesso colore, due dischetti per marcare i livelli di Paura e Pazzia e due carte Elemento Alchemico: il resto del mazzo servirà per pescare altre carte e indicare la fine della partita, come quello degli Attacchi dei Fantasmi.
Ogni giocatore, al suo turno, può eseguire tre azioni da scegliere fra le seguenti (che possono essere fatte anche più volte per turno):
Ogni giocatore ha una carta su cui vengono messi e spostati i due indicatori della Paura e della Follia e una seconda carta che indica l’azione speciale del suo Personaggio.
Dopo aver completato il turno il giocatore deve SEMPRE pescare 2 carte Elemento Alchemico per aggiungerle alla sua mano e una o più carte “Attacco dei Fantasmi” che possono danneggiare i Personaggi nell’area indicata
La partita finisce con la vittoria dei giocatori se riescono a scacciare i quattro Fantasmi Principali prima che uno di loro impazzisca o muoia di paura.
Le regole di FANTASMI DELL’ABBAZIA permettono di utilizzare 5 diversi livelli di difficoltà:
In tutti i casi il primo consiglio che posso dare è quello di andare a prendere dei Manoscritti non appena possibile: sono davvero di grande aiuto, soprattutto nelle partite di livello da “2” in su. Queste carte non fanno spendere “azioni” e i loro effetti spesso sono decisivi per risolvere situazioni delicate: inoltre l’effetto del Manoscritto può essere applicato al Personaggio che lo possiede o qualsiasi altro che si trova nella stessa area.
Guardate con attenzione tutte le carte davanti ai giocatori e cercate di capire come fare a scambiarle nel più breve tempo possibile perché qualcuno possa accumulare il numero giusto per scacciare uno o due Fantasmi Principali.
Non dimenticate che ogni giocatore, a fine turno, dovrà pescare un numero di Carte Attacco pari alla metà (per eccesso) dei Fantasmi presenti in tavola: all’inizio è abbastanza facile tenere sotto controllo gli attacchi (si giocano due carte) ma appena esce un Fantasma Secondario le carte diventano subito 3 e… la cosa si fa pesante.
I Fantasmi Secondari sono una vera “rottura di scatole”, visto che assegnano 1 Paura e 1 Follia a tutti coloro che si trovano o che passano nella stanza da loro infestata: dunque meglio eliminarli il prima possibile, ma sempre senza perdere di vista l’obiettivo primario (eliminare gli altri quattro Fantasmi Principali).
Infine ricordate di tener d’occhio i mazzi di carte: quando cominciano ad assottigliarsi in maniera pericolosa accelerate le operazioni perché se un mazzo si vuota la partita è persa.
Fantasmi dell’Abbazia è un gioco collaborativo dove tutti i partecipanti si impegnano per un obiettivo comune: scacciare alcuni fantasmi che infestano un vecchio monastero, aiutandosi a vicenda ed evitando di farsi assalire dalla paura o essere talmente spaventati da impazzire.
Il gioco è edito da Alex Games (sempre di Alessandro Dolcetta), quindi 100% italiano, e se vi piace il genere o se amate i giochi non troppo complicati da studiare o imparare, beh, questo fa per voi: basta avere 10 anni o più e un’oretta a disposizione.
Continua a leggere su balenaludens.it| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balena Ludens | 2026-04/06 | 2026 | Provate a scacciare i fantasmi da un'Abbazia infestata | 05/21 | Cremona Pietro (Leggi) | Recensione dettagliata |