Suna Valo (2024)
Giudizio complessivo:
Autore: Odendahl Andreas
Artista: Siegmon Lukas
Editore: Game Builders
GiochiX.it
Nr. di giocatori: 2
Durata: 90 minuti
Tipologia giocatori: Da 14 anni
Ambientazione: Far prosperare una fattoria del futuro
Categoria: Sviluppo-Ampliamento
Meccanica: Combinazioni-Allineamenti
Carte "Locali"
Motore: Carte
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Materiale Utile
Tipo Descrizione Scarica
Sequenza di Gioco e Azioni Setup, Sequenza e Azioni (A 157) Scarica il file
Grafica: 7
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 2
Difficoltà: 3
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: n.d.
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

SUNA VALO si gioca esclusivamente in due: al centro del tavolo viene posizionato il tabellone, da riempire con tre serie di carte (Ordini Comuni, Spedizioni e Fattoria) ed alcune tessere Bot (Progresso e Fine Gioco). I due avversari assemblano la loro plancia aggiungendo tre carte Fattoria, le risorse iniziali, una carta Personaggio e una serie di segnalini di legno colorato da inserire nei relativi slot.

Al suo turno il giocatore ha la scelta fra acquistare una carta, posizionandola sotto la colonna dello stesso colore nella propria plancia, o effettuare una spedizione.

Nel corso della partita dovremo cercare di sbarazzarci del maggior numero di segnalini dalla nostra plancia personale con Ordini di Consegna pubblici (per i barili), Privati (per le casse) e Spedizioni (per le navi). Il primo che consegna sulle carte “pubbliche” incassa i PV di valore più alto.

Le carte acquistate vanno messe nella plancia, sotto una delle sei caselle colorate: per ogni carta piazzata incassiamo tutto quello che è esposto nella colonna, purché non sia già coperto da cubetti, comprese le risorse “base” stampate direttamente sull’arco della fattoria.

Se non possiamo o non vogliamo acquistare carte resta l’opzione di caricare una nave con l’Ordine di Spedizione. Qui non servono Bot, ma tutte le risorse richieste dalla carta devono essere soddisfatte nello stesso turno. Poi si mette una nave sulla carta e si attiva il suo bonus.

Quando il mazzo delle carte Fattoria si esaurisce l’Era si conclude e si passa alla successiva, prendendo il relativo mazzetto e preparandolo esattamente come abbiamo fatto per la prima Era.

Al termine della Terza Era la partita ha termine e si conteggiano i PV, sommando tutti quelli guadagnati con gli Ordini, le Spedizioni, i Bot, le carte Fattoria, ecc. e aggiungendo 1 PV ogni 5 Risorse ancora possedute. Chi ottiene il totale più alto vince.

Commento

SUNA VALO non è un gioco “facile”: le regole si imparano molto rapidamente e l’iconografia è semplice da memorizzare, tuttavia bisogna impegnare seriamente i propri neuroni per giocare al meglio e puntare alla vittoria.

Inizialmente le condizioni sono abbastanza “dure” per i nostri fattori: i magazzini sono piccoli (appena 6 posti cubetto) e i costi per l’acquisizione delle carte dal tabellone quasi “proibitivi”. Non ci sono alternative: bisogna acquistare nuove carte (e i relativi magazzini) per poi produrre quanto necessario ad acquisire qualche Bot e soddisfare il più in fretta possibile un paio di Ordini di Consegna Pubblici; così si possono spostare sia la botte di una delle prime tre colonne (in modo da avere un primo magazzino “infinito” nel quale conservare il maggior numero di cubetti di quel colore) che quella in basso sul tracciato di sinistra dei Bot (per permettere all’ingranaggio di salire al livello “x2”).

Poi bisognerà insistere con l’acquisto di carte Fattoria per avere una buona scorta di risorse e continuare ad acquistare carte Bot. È inoltre quasi indispensabile arrivare a metà partita con almeno 5-6 Bot a disposizione per poter soddisfare il maggior numero di ordini possibili entro la fine della partita.

Dello stesso autore avevo molto apprezzato (e giocato) sia La Granja che Planta Nubo, per cui appena ho avuto Suna Valo fra le mani ho iniziato a provarlo e l’ho subito apprezzato. Diciamo però che serve almeno una partita di prova per imparare ad utilizzare al meglio le sue meccaniche: come accadeva con i fratelli maggiori, anche qui tutto va programmato in anticipo e non si possono lasciare al caso le azioni.

È importante avere al più presto un “motore da risorse” accettabile, sapendo che per gli Ordini servono quelle di “terra” (grano, ninfee e fiori) mentre per le navi si utilizzeranno soprattutto lana e uova. Quindi vanno sbloccati rapidamente i magazzini per poi fare incetta di risorse da spendere per le carte Bot e Ordine Personale.

Articolo su Balenaludens.it

La prima pagina del regolamento ci informa che Suna Valo è il nome una incontaminata valle (Valle del Sole?) in una terra ignota che ci è stata affidata per creare una nuova colonia, facendoci aiutare da alcune macchine (i Bot) costruite con i resti del vecchio mondo: non ci spiega cosa sia accaduto “prima” di questa epoca, ma in fondo… che ci importa?

Il gioco è molto interessante, non proprio facilissimo, ed è stato progettato per DUE soli partecipanti dal suo autore, Andreas Odendahl, di cui molti lettori avranno senz’altro già provato alcune delle opere precedenti (tra le quali La GranjaPlanta Nubo, Cooper Island).

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