Xe Queo! (1998)
Giudizio complessivo:
Autore: Randolph Alex
Artista: Ruttinger Johann
Editore: Drei Magier Spiele
Numero giocatori: 2
Durata media: 30 minuti
Tipologia giocatori: Da 8 anni
Ambientazione: Catturare anelli con pedine
Categoria: Deduzione
Meccanica: Lanciare Dadi e Muovere
Motore: Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 7
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 0
Difficoltà: 3
Valutazione BGG
Voto: 6.52
Votanti: 377
Classifica: #6639
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: C
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

XE QUEO (che in dialetto veneziano vuol dire: "E' quello") è un gioco astratto per due avversari creato dal grande Alex Randolph (il primo autore di giochi "professionista"). 
Aperto il tabellone si piazzano a caso i sette cilindretti colorati in altrettanti cerchietti (una griglia di 7x7 caselle sul tabellone, collegate fra loro da righe tratteggiate) e subito dopo uno dei giocatori piazza sul terreno un anello, purché non adiacente ad un cilindro. 

I giocatori ricevono i sette gettoni con lo stesso dorso (bianco o nero) i quali sull'altra faccia riportano i sette colori dei cilindretti: ognuno sceglie segretamente il colore che, secondo lui, riuscirà a raggiungere per primo l'anello. 

La prima mossa spetta al giocatore che NON ha piazzato l'anello, il quale può spostare un qualsiasi cilindretto (in orizzontale, in verticale o in diagonale) purché questa mossa faccia avvicinare il pezzo scelto all'anello: è possibile anche saltare uno o più pezzi che si trovino adiacenti a quello scelto, come succede nella dama. 


E ... cosa centra allora "xe queo"? Ogni giocatore, al termine della mossa dell'avversario, può indicare un cilindretto è chiamare "E' quello?": se il gettone dell'avversario ha proprio il colore indicato l'anello va all'accusatore, altrimenti viene regalato all'accusato.


Il gioco passa quindi al secondo giocatore che esegue lo stesso tipo di mossa e così via fino a che uno dei cilindretti non entra nella casella con l'anello. A questo punto entrambi i giocatori scoprono il loro gettone e se uno dei due ha scelto il colore vincente si appropria dell'anello. 


Se entrambi hanno scelto quel colore l'anello va al giocatore che non ha fatto la mossa vincente. 
A fine manche tutti i cilindretti restano al loro posto e chi ha perso piazza in campo un nuovo anello. La partita termina se uno dei giocatori raccoglie il suo quarto anello. 

 

Commento

XE QUEO si prepara in 5 minuti e una partita dura al massimo una ventina di minuti, per cui normalmente viene seguita da una rivincita e dall'eventuale bella.

Pur essendo un gioco "astratto" (categoria che erroneamente qualcuno considera ancora come "noiosa") le partite sono sempre cariche di tensione: i giocatori infatti non devono fare capire quale cilindretto hanno scelto, quindi le prime mosse servono soprattutto ad avvicinare tutti i pezzi all'anello, cercando di creare una catena di pedine da "saltare" appena possibile con il proprio "scelto".

Spesso succede anzi che, grazie ai bluff iniziali, l'avversario porti avanti proprio il nostro cilindro, evitando ogni rischio di farci scoprire anzitempo. Per vincere però bisogna arrivare adiacenti all'anello e, nel turno successivo, entrare nella sua casella.

E qui il bluff e la tensione si fanno più forti perché bisogna decidere se pronunciare il fatidico "xe queo", rischiando di cadere nella trappola tesa dal nostro avversario con una pedina assolutamente innocua, oppure se far finta di nulla e portare in posizione il nostro candidato.

E questo dà naturalmente tutto il sale al gioco: un piccolo gioiellino, purtroppo non troppo conosciuto dal grande pubblico, che meriterebbe di essere ristampato in una confezione in linea con la qualità grafica dei nostri tempi.   

Articoli su riviste:

Rivista Numero Anno Titolo articolo Pagina Autore Tipo articolo
WIN The Game Journal 444 2012 Played for you 21 Recensione breve
Plato 09 2006 A la poursuite de l'anneau 20 Cadot Pascal Recensione breve

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