| Autore: |
Borg Richard
Fitzgerald Mike
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| Artista: |
Dutrait Vincent
Vohwinkel Franz
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| Editore: |
Rio Grande Games (RGG)
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| Numero giocatori: | 2 - 4 |
| Durata media: | 60 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 8 anni |
| Ambientazione: | Bounty Killers a caccia dei fuorilegge |
| Categoria: |
Carte Speciali
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| Meccanica: |
Combinazioni-Allineamenti
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| Motore: |
Carte
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 6 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 4 |
| Difficoltà: | 3 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 6.83 |
| Votanti: | 4.149 |
| Classifica: | #1679 |
| Valutazione riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | B |
| Plato: | N.D. |
| Spielbox: | N.D. |
| Win Magazine: | N.D. |
In WYATT EARP i giocatori si calano nei panni di alcuni “Bounty Killers” e devono dare la caccia a 7 famosi banditi dell’epopea del Far West: Billy the Kid, Butch Cassidy, Jesse James, Sundance Kid, Wes Hardin, Bob Dalton e Belle Starr. Ad inizio partita si posizionano al centro del tavolo 7 grandi tessere (una per fuorilegge) formando un cerchio, al cui centro si aggiungono le carte ed i soldi (in tagli da 1.000 e 5.000 dollari).
Ogni giocatore riceve una tessera “Sommario” e 10 carte: le rimanenti vengono rimesse al centro del tavolo, scoprendo la prima a formare il mazzo degli scarti. A turno, partendo da quello a sinistra di chi ha distribuito le carte, i giocatori eseguono i seguenti passi:
Una manche termina quando un giocatore scarta la sua ultima carta oppure se un altro giocatore resta senza carte, o infine se il mazzo si esaurisce per la seconda volta. Tutti calcolano allora i loro Punti Vittoria (PV), come spiegato nei Commenti, e si riparte con la manche successiva. La partita finisce quando un giocatore raggiunge o supera la somma di 25.000 dollari al termine di una manche.
È fondamentale comprendere come si fanno punti a WYATT EARP perché questa consapevolezza deve guidare le azioni dei giocatori durante l’intera manche, al termine della quale si esaminano TUTTI i fuorilegge, uno alla volta, seguendo il criterio seguente:
Un ruolo importante è svolto dalle carte “speciali”: ci sono infatti carte “foto” (una per ogni colore) che valgono 4 CP; carte “Robbery” che assegnano 1-2 CP ad un bandito, le “Fastest Gun” che ne assegnano 3; le “Most Wanted” che permettono di rubare un bandito ad un altro giocatore; le “Hideout” che rendono inutili le carte di un avversario: le “Wyatt Earp” che fanno pescare due carte dal mazzo.
Molte di queste carte speciali richiedono un “tiro” positivo per essere attivate: si gira allora una carta del mazzo e se appare il “buco” di una pallottola l’effetto viene attuato, altrimenti la carta viene scartata senza nessun vantaggio.
Un gioco molto interattivo e pieno di colpi di scena, della durata di 45-60 minuti.
| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ILSA Magazine | 34 | 2015 | Sotto la lente | 26 | Di Marco Mauro | Recensione dettagliata |