Wroth (2025)
Giudizio complessivo:
Autore: Trembley Manny
Artista: Trembley Manny
Editore: Chip Theory Games
Pendragon Game Studio
Nr. di giocatori: 1 - 4
Durata: 60 minuti
Tipologia giocatori: Da 14 anni
Ambientazione: Conquistare il maggior numero di Regioni dell'isola combattendo le fazioni nemiche
Categoria: Sviluppo-Ampliamento
Conquista
Meccanica: Controllo Aree
Lanciare Dadi e Muovere
Motore: Combattimenti senza lancio di dadi
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Materiale Utile
Tipo Descrizione Scarica
Sequenza di Gioco e Azioni Sequenza e Azioni (A Scarica il file
Grafica: 8
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 2
Difficoltà: 4
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: n.d.
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

Il tabellone di WROTH è diviso in 9 diverse “Regioni”, su ognuna delle quali si posa un gettone PV preso a caso: una di esse, chiamata “costa”, praticamente utilizza i quattro lati del tabellone e al suo interno, su ogni lato, si trova un’area chiamata “Schieramento”: i giocatori si siedono attorno l tavolo e mettono tre delle loro unità nella zona schieramento che hanno davanti. Poi ricevono una plancia individuale, i segnalini e i dadi del colore scelto e una carta “Impresa”.

Ogni round utilizza la stessa sequenza:

  1. Mantenimento: si aggiorna il numero del round e si passa a sinistra il gettone Primo Giocatore;
  2. Bottino: i giocatori incassano eventuali bonus che appaiono sui gettoni PV nelle Regioni in cui hanno la maggioranza;
  3. - Preparativi: ognuno riceve 2 rinforzi, un dado “Onnisciente” e 1 gemma “Corra”;
  4. - Selezione dadi: si lanciano i dadi “Azione” e tutti ne scelgono due;
  5. Azioni: partendo sempre dal Primo Giocatore, tutti eseguono le azioni indicate sui dadi che hanno scelto e/o sul dado “Onnisciente” personale. È possibile anche acquistare unità di Elite spendendo gemme “Corra”;
  6. Calcolo dei PV: si verifica chi ha il “Controllo” (cioè la maggioranza di unità) in ognuna delle 8 regioni dell’isola (costa esclusa) e si assegnano a quel giocatore i PV indicati dal gettone. Se ci sono unità di una sola fazione essa esercita un “Dominio” su quell’area e guadagna 1 PV extra.

Lo scopo del gioco è occupare il maggior numero di Regioni con i PV più alti eliminando un sufficiente numero di unità nemiche per garantirsi il suo “Controllo” o il suo “Dominio”

I punti vengono registrati su un’apposita plancia: se un giocatore raggiunge o supera i 30 PV la partita finisce con la sua vittoria. Se più giocatori superano i 30 PV al termine di un round vince chi ha il totale più alto o, in caso di parità, chi controlla più Regioni.

Commento

WROTH è un gioco di conquista e combattimenti che sfrutta i dadi non per risolvere le battaglie, ma per eseguire le diverse azioni. Non ci sono particolari innovazioni e i giocatori non devono far altro che osservare attentamente la distribuzione iniziale dei PV sulla mappa per decidere quale strategia utilizzare.

La scelta di dadi è determinante: nelle prime partite i giocatori tendono a scegliere quelli che premettono di infliggere danni ai nemici, ma dopo aver preso maggiore conoscenza del sistema di gioco ci si rende conto che è molto più importante prendere il Controllo di un paio di zone da 2 PV e poi tenerle rifornite di truppe di unità di Elite per compensare eventuali perdite dovute ad attacchi degli avversari.

Inutile dire che se si usano i dadi per infliggere danni non si hanno azioni compensative per muovere unità: quindi bisogna studiare bene le proprie mosse, decidere una strategia di base e poi scegliere i dadi giusti per poterla seguire.

Date un’occhiata attenta anche ai gettoni con bonus: a parità di PV scegliete sempre una Regione col bonus (che comunque garantisce anche 1 PV a turno). A voi decidere se volete il bonus o se preferite guadagnare 2 o 3 PV.

Infine considerate attentamente le abilità delle vostre truppe d’Elite e delle carte Impresa perché potrebbero rivelarsi decisive in più di un’occasione. Rovesciando il discorso, se vedete che un avversario sta portando in campo unità d’Elite molto forti concentratevi su di esse ed eliminatele appena possibile, magari con l’aiuto di un altro giocatore che potrebbe sentirsi minacciato a sua volta.

Il gioco non è particolarmente innovativo e sfrutta anzi delle meccaniche ben note, ma lo fa con un tocco personalizzato e con un’ambientazione molto riuscita: di conseguenza è piaciuto a tutti coloro che lo hanno provato, senza distinzione di età o sesso.

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Non sappiamo molto delle vicende che riguardano il passato dell’isola di Wroth e neppure dove si trovi: molto probabilmente su qualche pianeta dell’Universo, visto che a disputarsela sono ben sette diverse razze (due delle quali però non sono comprese nella confezione e si possono ottenere acquistando una espansione).

Quale sia la sua importanza strategica poi è difficile dirlo perché nel regolamento non se ne fa menzione, tuttavia la guerra è di casa a Wroth, un titolo per 1-4 giocatori (da 12 anni in su) ed ogni partita impegnerà i partecipanti per poco più di un’ora.

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Balena Ludens 2026-07/09 2026 Diverse fazioni si disputano la supremazia sull'isola di Wroth 07/20 Cremona Pietro (Leggi) Recensione dettagliata

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