Starcraft the boardgame (2007)
Giudizio complessivo:
Autore: Konieczka Corey
Petersen Christian
Artista: Childress Kevin
Navaro Andrew
Nicely Scott
Schomburg Brian
Editore: Fantasy Flight Games (FFG)
Numero giocatori: 2 - 6
Durata media: 240 minuti
Tipologia giocatori: Da 12 anni
Ambientazione: Battaglie fantascienza
Categoria: Conquista
Meccanica: Controllo Aree
Motore: Carte
Nomi alternativi: Starcraft le jeu de plateau
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 8
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 2
Difficoltà: 4
Valutazione BGG
Voto: 7.36
Votanti: 7.639
Classifica: #637
Valutazione riviste
Ilsa: A
Plato: B
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

STARCRAFT è un altro "giocone" della FFG con decine di miniature, tabellone componibile (due pianeti per giocatore, collegati fra loro), carte per eventi, tecnologie e combattimenti e decine di contrassegni vari (basi spaziali, lavoratori, trasporti, ecc.).

Ad ogni turno i giocatori posano dei segnalini "ordine" sui pianeti in cui si trovano le loro basi e/o unità e su quelli adiacenti. Poi, a turno, eseguono questi ordini (costruire, muovere ed attaccare, acquisire tecnologie) cercando di sbarcare su nuovi pianeti per acquisire punti vittoria e materie prime (minerali .e gas), costruire nuove basi, ecc.

L'interazione è molto alta ed i combattimenti frequenti : gli scontri si effettuano mettendo di fronte le diverse unità (che hanno potenza e poteri diversi) e giocando opportunamente le carte "battaglia". 

Commento

STARCRAFT intimidisce a prima vista (come tanti altri titoli della FFG) per lo "spessore" del suo regolamento, ma si rivela in realtà un gioco di sviluppo e conquista. Le varie fazioni devono infatti utilizzare al meglio i loro lavoratori e le materie prime disponibili per costruire edifici e tecnologie che permettano loro di mettere in campo unità sempre più forti con le quali sbarcare poi su nuovi pianeti alla caccia di nuovi materiali e soprattutto di punti vittoria (1-2 al massimo per pianeta).  

Al termine di ogni turno infatti i giocatori sommano i punti vittoria delle aree che controllano a queli che avevano accumulato nei turni precedenti. Chi arriva prima a 15 vince. Ovviamente gli avversari faranno di tutto per contrastare chiunque cominci a trivarsi in vantaggio attaccando e conquistando le aree più importanti.

Articoli su riviste:

Rivista Numero Anno Titolo articolo Pagina Autore Tipo articolo
Plato 22 2008 Zerg, Protoss et Terran dasn le meme bateau 16 Lesage-Jarry Amaury Recensione dettagliata
ILSA Magazine 46 2017 Sotto la lente 64 Orlati Alessandro Recensione dettagliata

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