| Autore: |
Kajino Kei
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| Artista: |
Kajino Kei
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| Editore: |
Oink Games
Ghenos Games
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| Numero giocatori: | 2 - 5 |
| Durata media: | 20 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 8 anni |
| Ambientazione: | Creare spettacoli nel Circo |
| Categoria: |
Carte Speciali
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| Meccanica: |
Combinazioni-Allineamenti
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| Motore: |
Carte
Tessere |
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 6 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 8 |
| Fortuna: | 3 |
| Difficoltà: | 2 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 7.81 |
| Votanti: | 23.485 |
| Classifica: | #101 |
| Valutazione riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | N.D. |
| Plato: | A |
| Spielbox: | B |
| Win Magazine: | N.D. |
La piccola scatola di SCOUT (65x110x37 mm) è riempita fino all’orlo grazie a un mazzo di 45 carte e a una serie di gettoni pretagliati: date un gettone Scout & Show a tutti i giocatori, mettete le tessere Scout al centro del tavolo e i gettoni Punti Vittoria (PV) accanto, poi distribuite a tutti un numero di carte che dipende dal numero dei partecipanti.
La distribuzione deve essere fatta impilando le carte una sull’altra e senza modificarne la posizione: i giocatori le devono dunque prendere in mano senza mescolarle e devono aprirle a ventaglio per verificare cosa hanno ricevuto.
Tutte le carte hanno una doppia numerazione, da 1 a 10 in alto e in basso. All’inizio del vostro turno avrete la facoltà di tenere le carte con l’orientamento con cui le avete ricevute oppure di rovesciare l’intera “mano” per evidenziare invece quelle del lato opposto: fate bene attenzione a questa possibilità perché spesso l’inversione delle carte è l’unico modo per cercare di vincere un round.
Il Primo Giocatore apre la partita con uno “Spettacolo”, cioè deve scegliere dalla sua mano una combinazione di carte ADIACENTI e posarla sul tavolo rispettando alcune restrizioni:
Sul tavolo potrà essere visibile un solo spettacolo, quindi gli altri giocatori dovranno posare una combinazione di valore superiore se vorranno presentare al pubblico la loro proposta.
Chi posa uno spettacolo di valore superiore raccoglie e incassa le carte di quello precedente: ognuna di esse vale 1 PV alla fine del round.
Se non si ha una combinazione superiore a quella dello spettacolo in corso si può ricorrere all’azione “Ingaggio”: si prende allora una delle carte alle due estremità della combinazione attuale e si aggiunge alla propria mano mettendola dove si vuole: questo è l’unico modo per aggiungere carte alla propria mano e cercare di combinarne due o più che possano poi essere giocate in seguito.
Il giocatore a cui è stata scippata la carta riceve in cambio un gettone “Scout” che equivale ad 1 PV a fine round: naturalmente ora il suo spettacolo è stato “depotenziato” e sarà più facile per gli avversari posare una combinazione più forte.
Al termine di ogni manche si effettua un calcolo dei PV guadagnati (carte raccolte e gettoni Scout) o persi (carte rimaste in mano). La partita termina dopo un numero di manches pari a quello dei partecipanti e chi ha ottenuto più punti vince.
Giocando a SCOUT lo scopo è quello di liberarsi di tutte le carte in mano, se possibile: questo può anche non accadere se nessun altro giocatore può o vuole effettuare uno spettacolo di valore superiore, limitandosi a raccogliere carte (finché ce ne sono) con l’azione Ingaggio.
Ci sono casi in cui un giocatore potrebbe potenziare con l’ingaggio una combinazione più forte, ma rischierebbe di farsi superare dagli avversari nel giro seguente: a questo punto entra in gioco il gettone “Scout & Show” che permette (una volta per manche) di rubare una carta dallo spettacolo in corso e di giocare immediatamente una combinazione vincente.
Esiste anche una modalità specifica per 2 soli partecipanti: la struttura è la stessa (giocare combinazioni più forti) ma si adottano alcune regole modificate:
Difficile dare consigli “strategici”: la situazione sul tavolo cambia ad ogni “giro”, quindi i partecipanti devono avere un buon colpo d’occhio e tanta pazienza.
Occorre valutare la propria mano all’inizio della partita, per decidere se giocare con le carte “dritte” o se rovesciarle: prima di decidere dovrete dunque valutare bene se ci sono almeno due carte adiacenti adatte a montare uno spettacolo (dando la precedenza a quelle con i numeri uguali) oppure se si può eliminare una carta intermedia per liberare una combinazione interessante.
Con l’azione “Ingaggio” si può scegliere una carta che potrà essere posizionata a piacere nella nostra mano, formando per esempio una sequenza di 3 o più carte, una coppia importante (8-9-10) o un tris di carte uguali.
Non giocate il vostro gettone “Scout & Show” alla prima occasione, ma tenetelo per quando avrete una buona combinazione in mano (per esempio di tre carte) e potrete prenderne una quarta, giocando immediatamente: vi libererete così di un buon numero di carte e soprattutto metterete in difficoltà i vostri avversari perché saranno costretti quasi sempre ad effettuare un Ingaggio (facendovi guadagnare 1 gettone Scout, quindi 1 PV) senza poter mettere giù le loro carte.
| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spielbox | 2021/7 | 2021 | Original scouting | 13 | Wieland Herold | Recensione |
| Plato | 155 | 2023 | Toujours? | 56 | Bord Benjamin | Recensione |