| Autore: |
Ausiello Gabriele
Quondam Michele
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| Artista: |
Non disponibile
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| Editore: |
Mox s.r.l.
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| Numero giocatori: | 3 - 7 |
| Durata media: | 45 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 10 anni |
| Ambientazione: | Eleggiamo un Governo e cerchiamo di intascare mazzette con i nostri Ministri |
| Categoria: |
Carte Speciali
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| Meccanica: |
Combinazioni-Allineamenti
Intrighi o Politica |
| Motore: |
Carte
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 6 |
| Regolamento: | 5 |
| Gradimento: | 5 |
| Fortuna: | 3 |
| Difficoltà: | 2 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 5.15 |
| Votanti: | 42 |
| Classifica: | N.D. |
| Valutazione riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | N.D. |
| Plato: | N.D. |
| Spielbox: | N.D. |
| Win Magazine: | N.D. |
POLITIKA è un “party game” che utilizza un mazzo di carte e che, facendo riferimento allo scandalo “Mani Pulite” che colpì parecchi membri del Parlamento italiano negli anni ’90, cerca di mettere alla berlina quel sistema di tangenti e mazzette. Inizialmente si distribuiscono ai giocatori (che rappresentano i diversi Partiti) le carte “Voto” di un apposito mazzetto e si verifica quale partito ottiene la maggioranza: quel giocatore cerca allora di costruire un “Governo” alleandosi con uno o più degli avversari e distribuendo a tutta la “Maggioranza” un numero di carte “Ministro” pari al quello dei partecipanti.
Si danno 6 carte “Azione” a tutti, poi si procede °a giro”, con il giocatore di turno che pesca una carta dal mazzo e può giocarne una o più a suo favore e/o contro gli avversari: le carte a favore sono quelle che assegnano denaro al partito (Tangenti e Proposte di legge) oppure che proteggono i propri elettori (Iscritti al partito) o i propri Ministri (Chiusura inchiesta o Colpo di spugna). L’opposizione cercherà di screditare i Ministri (Avviso di Garanzia, Dimissione forzate), di fare cadere il Governo (Mozione di sfiducia, ecc.) o di far cambiare bandiera agli elettori (Scandalo, Scissione Partito, ecc.) in modo ad appropriarsi di una o più carte voto.
Se il Governo cade si verifica quale partito ha la maggioranza in quel momento e si ricomincia tutta la trafila, a partire dalla formazione di un nuovo Governo. La partita finisce immediatamente quando viene pescata la carta “Elezioni”: tutti i giocatori fanno la somma dei soldi ricevuti durante la partita e sottraggono quelli delle carte “Scandalo” rimaste in mano, poi si dichiara vincitore chi ha accumulato più grana.
POLITIKA è più divertente se giocato con 6-7 partecipanti perché i colpi di scena diventano sono tantissimi e le “vendette” dei giocatori colpiti da brutte carte si fanno sempre più frequenti. Se si gioca con questo spirito allora tutti passeranno un’oretta allegramente, sfottendosi a vicenda ad ogni rovescio.
Se invece si pensa di giocarlo più seriamente il mio consiglio è… passate a qualcosa di diverso perché non vale la pena né studiare e interpretare le regole (piuttosto “fumose”) né passare del tempo su un gioco nel quale il controllo dei partecipanti è molto ridotto.
La sorte infatti ha un peso notevole: chi pesca molte carte “Iscritti al Partito”, per esempio, può proteggere i suoi voti in maniera abbastanza decisiva, così come chi pesca carte “Chiusura Inchiesta” (che eliminano gli avvisi di garanzia sui suoi Ministri). D’altra parte chi ha una mano piena di “Avvisi di Garanzia” condiziona pesantemente il gioco e se ad un giocatore capita anche qualche “Dimissione forzata” ecco che i ministri presi di mira vengono immediatamente tolti dal gioco…
L’idea più interessante è quella che le “Tangenti” o i soldi delle “Proposte di Legge” non si incassano dopo aver giocato queste carte, ma al giro successivo e solo se il Ministro su cui sono state posate è libero da ogni attacco. Vale la pena di provarlo un paio di volte, ma poi… l’età del gioco si fa sentire e conviene cercare qualcosa di meglio.