Penk (2018)
Giudizio complessivo:
Autore: Luciani Simone
Artista: Audia Ruslan
Editore: Cranio Creations
Numero giocatori: 2 - 4
Durata media: 20 minuti
Tipologia giocatori: Da 8 anni
Ambientazione: Gioco di dadi ... figlio di Yatzee
Categoria: Azzardo-Bluff-Scommesse
Meccanica: Combinazioni-Allineamenti
Motore: Dadi
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Materiale Utile
Tipo Descrizione Scarica
Tabelle Segnapunti Tabella segnapunti (A 009) Scarica il file
Grafica: 6
Regolamento: 7
Gradimento: 6
Fortuna: 6
Difficoltà: 1
Valutazione BGG
Voto: 6.03
Votanti: 146
Classifica: N.D.
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: N.D.
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

PENK è un semplice gioco con sei dadi, basato sull'ormai classica meccanica dello Yatzee (o di Pickomino), ma si differenzia in realtà dai suoi predecessori perché qui i giocatori possono parzialmente interagire fra loro per ostacolarsi.

Ad inizio partita ognuno riceve un foglietto "segnapunti" con una griglia quadrata 5x5: ogni colonna corrisponde ad un valore del dado (da "1" a "5"), mentre le righe indicano il numero di dadi che servono per avere un certo punteggio (sempre da "1" a "5"). Ogni colonna (quindi ogni valore del dado) attribuisce 1-2-3-5-8 punti se si ottiene una combinazione di 1-2-3-4-5 dadi uguali. Il numero "6" sul dado è stato sostituito da un "Jolly".

Al suo turno ogni giocatore lancia i sei dadi e poi decide se e quanti conservarne, mettendoli da parte: poi rilancia i dadi rimanenti e di nuovo decide se aggiungerne qualcuno a quelli già salvati, oppure se sostituire quelli accantonati con altri, o infine se riprenderli anche tutti in mano.

Poi, se necessario, effettua un terzo lancio (con tutti i dadi che vuole) ed a questo punto deve decidere che combinazioni marcare (da un minimo di 1 ad un massimo di 3): i jolly possono essere aggiunti ad una qualsiasi combinazione (massimo un jolly per combinazione).

Le caselle scelte vengono indicate sul foglio segnapunti marcando con un cerchietto il valore delle combinazioni ottenute (incrociando cioè il valore del dado, in verticale, ed il numero di dadi uguali, in orizzontale). Se non è possibile marcare alcuna combinazione utile (questo avviene abbastanza spesso verso fine partita perché sono già state coperte molte caselle) si devono cancellare tutte le caselle ancora libere di una COLONNA a scelta.

Se un giocatore riesce a marcare tutte e cinque le caselle di una colonna gli avversari da quel momento non possono più utilizzarla e devono quindi cancellare sul loro segnapunti le caselle ancora libere.

La partita finisce quando un giocatore completa la sua seconda colonna, oppure quando sono state cancellate tutte le caselle dei foglietti segnapunti. Per sapere chi ha vinto la partita si effettuano dapprima le somme dei punti marcati nelle righe e di quelli marcati nelle colonne: infine si addizionano i due totali e chi ottiene il valore più alto è dichiarato vincitore.

Commento

Aprendo la scatolina di PENK il primo pensiero che viene alla mente è "Oh no, un altro gioco di dadi e di combinazioni!" ... ed in effetti tale è: tuttavia anche se la meccanica è sicuramente un “deja vu” (lanciare fino a tre volte i dadi, mettere da parte quelli voluti, marcare le combinazioni ottenute) Simone Luciani ha saputo integrare una regoletta particolarmente adatta ad un gioco più aggressivo: quando un giocatore completa una colonna i suoi avversari non possono più usarla.

Questo significa che a PENK non è sufficiente lanciare i dadi e cercare di ottenere le migliori combinazioni, ma bisogna sempre tener d'occhio quello che stanno facendo gli avversari per non rischiare di perdere troppi punti a seguito della neutralizzazione di una o più colonne. In altre parole, se un giocatore ha già ottenuto, per esempio, 3 combinazioni su una colonna anche gli avversari dovranno precipitarsi a coprire il maggior numero di caselle di quella colonna per evitare di perderle tutte di lì a breve.

All'inizio della partita è sempre consigliabile puntare alle combinazioni di 4-5 dadi uguali (5-8 PV) perché se anche la "dea bendata" non dovesse tenderci una mano potremmo sempre coprire delle combinazioni più deboli (1-2 dadi uguali) con il risultato ottenuto.

Verso fine partita ottenere delle combinazioni importanti dipenderà esclusivamente dalla fortuna e senza alcun paracadute, perché le combinazioni più basse saranno già state coperte, quindi meglio non contarci troppo per non rischiare di dover cancellare delle caselle come penalità (per non avere marcato alcuna combinazione).

Ovviamente se nei primi turni si sono coperte almeno 3 caselle di una colonna sarebbe auspicabile insistere per puntare al blocco delle colonne degli avversari o, nella peggiore delle ipotesi, per costringerli a difendersi rinunciando alle loro combinazioni.

Semplice da spiegare (2-3 minuti), facile da giocare, veloce (10-15 minuti), un po' maligno, insomma è un ottimo filler, utilizzabile anche per decidere ... chi pagherà le consumazioni al bar!

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Tutti gli anni viene pubblicato qualche gioco di dadi ispirato al celeberrimo Yatzee ed uno dei titoli che ci hanno più divertiti è uscito proprio in questo 2018: Penk. Dedicato ad un vasto pubblico ma che però può essere usato anche dai giocatori più esperti, come abbiamo fatto noi, per riempire qualche “buco” delle nostre serate ludiche, in attesa di partire con un titolo più impegnativo. Penk è stato ideato da un autore italiano (Simone Luciani, più noto forse per i suoi Consiglio dei Quattro, Grand Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico, Tzolk’in, ecc.) e pubblicato da Cranio Creations: una partita a quattro dura circa 20 minuti e possono giocarci davvero tutti, dai 7 anni in su.

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Articoli su riviste:

Rivista Numero Anno Titolo articolo Pagina Autore Tipo articolo
Balena Ludens 2018-07/12 2018 85 foglietti, 6 dadi e un poco di... cattiveria! 12-23 Cremona Pietro (Leggi) Recensione dettagliata
ILSA Magazine 53 2019 Prime impressioni 48 Di Marco Mauro Recensione breve
WIN The Game Journal 522-23-24 2018 Played for you 31 Recensione breve

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