| Autore: |
Spada David
|
| Artista: |
Riccardi Adriana
|
| Editore: |
Lisciani Giochi
|
| Nr. di giocatori: | 2 - 4 |
| Durata: | 30 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 12 anni |
| Ambientazione: | Entrare nel mondo dei sogni e realizzare una Storia utilizzando delle carte |
| Categoria: |
Astratto
Strategia |
| Meccanica: |
Combinazioni-Allineamenti
Posare tessere-pedine-ecc. |
| Motore: |
Tessere
Carte |
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 8 |
| Regolamento: | 8 |
| Gradimento: | 8 |
| Fortuna: | 0 |
| Difficoltà: | 3 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
Prima di iniziare una partita ad ONIRICO bisogna mettere in tavola la carta REM e il sacchetto con i 65 cilindretti “Entità”: i partecipanti prendono una plancia e mettono 5 cubetti colorati su altrettante piste, poi pescano a caso due segnalini “Sogno Intenso” (neri) e li posizionano vicino alla loro plancia
All’inizio di ogni turno si pescano “x” Entità mettendole sulla carta REM, poi i giocatori scelgono (in segreto, su un foglietto) una casella della loro griglia: essa è costituita da 5x5 caselle numerate da “1” a “25” equamente suddivise negli stessi cinque colori dei tracciati. In basso e a sinistra della griglia, in corrispondenza di ogni colonna e di ogni riga, sono indicati dei “bonus” per chi le riempie completamente.
Poi tutti scoprono contemporaneamente i foglietti e mettono un cerchietto di legno colorato sopra al numero selezionato, nella griglia: chi ha scritto il numero più basso inizia il round prendendo un segnalino Sandman e 1 cilindretto Entità a sua scelta (dalla carta REM).
I giocatori che hanno indicato altri numeri intermedi scelgono a loro volta 2 Entità, mentre chi ha scelto il numero più alto raccoglie gli ultimi tre cilindretti. Un segnalino DEVE essere messo nella casella col cerchietto, facendo avanzare di una casella il cubetto con lo stesso colore, mentre tutti gli altri potranno essere posizionati a piacere purché i numeri delle caselle scelte siano tutti SUPERIORI a quella col cerchietto.
Terminato il piazzamento i giocatori verificano se hanno risolto una delle quattro carte “Storia” ricevute ad inizio partita e per farlo devono dimostrare di avere 3 segnalini che rispettano le condizioni richieste.
Terminato un round i giocatori riprendono il loro cerchietto (quello “giallo” viene dato a chi ha indicato il numero più alto) e si ricomincia con il successivo, e così di seguito fino al termine dell’ottavo round, quando la partita ha termine (perché non ci sono più Sandman disponibili). Si esegue il conteggio finale e si proclama vincitore chi ottiene il totale più alto.
I componenti e la grafica di ONIRICO fanno pensare a un gioco per famiglie: anche l’ambientazione scelta (i sogni) contribuisce a questa sensazione, ma la realtà è ben diversa. Pur non essendo un gioco solo per esperti, tuttavia questo titolo è più impegnativo di quanto possa sembrare di primo acchito e necessita di riflessione e programmazione.
Quale casella indicare per prima? Dipende un po’ dal colore del Sandman del turno: si può partire con un numero basso (1 o 2) per iniziare a riempire le prime due colonne: dopotutto se riusciremo a completarle esse danno come bonus 2 PV e due segnalini “Sogno Intenso” da piazzare dove vogliamo, possibilmente per completare un’altra riga o colonna. Naturalmente cercheremo poi di piazzare le altre Entità ricevute sempre sulla stessa colonna, se possibile, mettendole in caselle con lo stesso colore della icona stampata sul segnalino stesso.
Poi dovremo fare attenzione alle carte “Storia” ricevute: le mosse successive infatti dovranno permetterci di realizzarle tutte e quattro e così far salire i cubetti colorati: quindi la nostra scelta dei “numeri” da coprire dovrà rispettare questa priorità.
Se viene scoperto un Sandman nero è l’occasione buona per cercare di prenderlo perché è un Jolly e può contare per il punteggio finale. Dopo il 4° o 5° round bisogna fare delle scelte diverse, guardando bene quali caselle della griglia sono ancora disponibili e concentrandosi su 2-3 colori per fare avanzare il più possibile i cubetti corrispondenti.
Mai dimenticare la regola della posa che obbliga i giocatori, dopo aver coperto la casella col cerchietto, a mettere gli altri segnalini in caselle con il numero più alto: evitate di trovarvi con tutte quelle di valore alto coperte perché potreste avere difficoltà a piazzare altre Entità.
La durata relativamente breve del gioco (circa 30-35 minuti se tutti lo conoscono, max 45 quando c’è qualcuno molto lento a scrivere il suo numero) permette di fasi una partita in attesa di partire con un titolo più impegnativo.
Dopo aver apprezzato la serie “Fluffy Animals” di David Spada (Birdie, Squeaky, Foxy, ecc. tutti pubblicati da GOG) aspettavamo al varco un nuovo titolo di questo autore romagnolo, ed abbiamo trovato Onirico, pubblicato da Lisciani Giochi, editore della provincia di Teramo che, lo confessiamo, ancora non sapevamo che producesse anche giochi per adulti.
Onirico fa parte della loro nuova collezione chiamata “Rainy Days” (giorni di pioggia) ed è il primo che abbiamo provato: pensato per 2-4 partecipanti (da 12 anni in su) ha una durata media di 30-45 minuti e contiene alcuni concetti interessanti, a partire dall’ambientazione, ovvero i nostri “sogni”.
Continua a leggere su balenaludens.it| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Io Gioco | 44 | 2026 | Sogni astratti | 92 | Scotto Roberta | Recensione dettagliata |
| Balena Ludens | 2026-07/09 | 2026 | Esploriamo i nostri sogni | 09/02 | Cremona Pietro (Leggi) | Recensione dettagliata |