| Autore: |
Mori Paolo
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| Artista: |
D'Amico Alan
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| Editore: |
MS Edizioni (Magic Store)
|
| Nr. di giocatori: | 2 - 4 |
| Durata: | 45 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 14 anni |
| Ambientazione: | Guadagnare il potere nella Nazione battendo le altre Fazioni |
| Categoria: |
Intrigo-Politica-Diplomazia
Sviluppo-Ampliamento |
| Meccanica: |
Piazzamento lavoratori
|
| Motore: |
Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali
Carte |
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 7 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 1 |
| Difficoltà: | 4 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
In NOVA LECTIO: STATUS quattro Fazioni sono in lotta per conquistare il primato e il favore del popolo: ognuna di esse ha una diversa politica per raggiungere il suo scopo. Dopo aver messo il tabellone al centro del tavolo e aver scelto un colore, prendendo i relativi segnalini, si procede all’allestimento del gioco mettendo le carte Evento nelle corrispondenti caselle, mentre tutti ricevono tre Risorse e 1 gettone Rendita del colore indicato sul retro del loro schermo.
I giocatori hanno 4 Funzionari (segnalini di legno colorato a forma di borsa) numerati da “1” a “4” da impilare “coperti” davanti al proprio schermo. All’inizio di ogni “turno” tutti prendono il segnalino più in alto nella pila e lo spostano dietro lo schermo, girandolo per vedere che numero c’è stampato sopra. Poi si eseguono le seguenti fasi:
Il cuore del gioco sta ovviamente nell’invio dei Funzionari alle caselle del tabellone, e queste sono generalmente di tre tipi, in base a quanto stampato sopra:
Nella “Fase III” di ogni round si scoprono tutti i segnalini coperti (nelle caselle “?”) e si procede alla risoluzione degli Eventi, assegnando le carte (e il loro bonus) ha chi più punti in ognuna di esse.
La partita finisce al termine del quarto round: e per verificare chi ha prevalso bisogna calcolare il punteggio finale tendo conto dei bonus “Continente”. Il giocatore che ha il segnalino Status col valore più alto vince: in caso di parità vince chi ha più punti militari.
I nomi delle Fazioni di NOVA LECTIO: STATUS sono piuttosto evocativi: Ragione di Stato (verde), Mano Invisibile (nero), Pugno del Popolo (blu) e Nuova Milizia (rosso
Il tracciato militare è importante per il gioco, soprattutto grazie a due regole:
Si possono fare Punti Militari utilizzando i propri segnalini sui “Giornali” (parte alta del tabellone). È assolutamente consigliabile mantenere una buona posizione su questo tracciato, dove solitamente è avvantaggiata la Fazione rossa.
Uno degli errori che si commettono nelle primissime partite è quello di non collezionare abbastanza gettoni “Rendita” di tipo e colore diverso: questo impedirà poi al giocatore di avanzare sul tracciato STATUS di 1-2 caselle, a fine round, pagando 1-2 tris di gettoni diversi.
Le partite restano in forse fino al termine, e non solo perché il calcolo finale può regalare 6 Punti Status extra che sono sufficienti a rovesciare ogni classifica, ma soprattutto per la competizione accesa che si apre in ogni round sulle carte più appetitose.
Le risorse sono sempre molto scarse e cercare di avere uno o due tris a fine round (per salire sul tracciato Status) costringe i giocatori ad azioni molto programmate e accorte, cosa molto apprezzata dalla maggior parte dei giocatori esperti.
Da provare assolutamente.
La “Nazione” è passata attraverso grandi traversie interne e violenti disordini, ma ora la popolazione deve cercare di capire che tipo di Governo vuole avere e quali saranno le sue relazioni diplomatiche con gli altri Stati del Mondo.
Quattro Fazioni sono in lotta per conquistare il primato interno e il favore del popolo e ognuna di esse ha una diversa politica per raggiungere il suo scopo: i giocatori di Nova Lectio: Status sono a capo di queste Fazioni e dovranno portarle alla vittoria utilizzando non solo la… forza militare, ma anche politica, diplomazia e consenso popolare.
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