Nippon: Zaibatsu - Emperor's Edition (2026)
Giudizio complessivo:
Autore: Sentieiro Nuno Bizarro
Soledade Paulo
Artista: Kurkhuli Maya
Editore: Cranio Creations
Crowd Games
Nr. di giocatori: 1 - 4
Durata: 180 minuti
Tipologia giocatori: Da 12 anni
Ambientazione: L'industrializzazione del Giappone nell'800.
Categoria: Economia-Industria-Commercio
Sviluppo-Ampliamento
Meccanica: Piazzamento lavoratori
Posare tessere-pedine-ecc.
Motore: Monete-Banconote
Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali
Nomi alternativi: Nippon Zaibatsu
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 8
Regolamento: 9
Gradimento: 9
Fortuna: 1
Difficoltà: 5
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: n.d.
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

Preparare il tavolo di NIPPON: ZAIBATSU richiede un po’ di tempo e di attenzione, anche perché il numero dei partecipanti condiziona quello dei componenti da schierare, mentre i giocatori dovranno riempire gli slot della loro plancia con una serie di segnalini colorati

Distribuite le risorse iniziali (usando apposite tessere), si parte con il primo dei tre Periodi che compongono una partita, ognuno composto da 2 Rounds (più tre turni finali). Ogni Round, a sua volta ha un numero di turni che può variare da giocatore a giocatore in base alle sue possibilità economiche e di manodopera.

Il giocatore di turno può scegliere fra due possibilità:

  1. – eseguire una delle 9 azioni disponibili;
  2. – consolidare, ovvero “passare” il suo turno ed eseguire una serie di verifiche e di passaggi per prepararsi al Round successivo.

Le azioni a disposizione sono: Costruire una Fabbrica per la quale abbiamo raggiunto il livello tecnologico necessario; costruire 1-2-3 Ferrovie, piazzando locomotive sulle quattro Regioni del tabellone; aumentare il livello di Ricerca & Sviluppo; effettuare la produzione, attivando 1-2-3 Fabbriche; aumentare la produzione in Miniera; fare Investimenti e/o Contratti per aumentare il marcatore del tracciato Finanza o per realizzare un contratto; costruire 1-2-3 Navi per piazzarle in una Metropoli per ottenere i relativi bonus; montare un Macchinario per aumentare la produzione; agire sul Mercato Locale per ottenere Punti Vittoria (PV).

Il giocatore di turno, per eseguire l’azione che ha programmato, deve per prima cosa ingaggiare uno dei Lavoratori che si trova nella casella “reclutamento” sopra all’azione scelta e lo deve trasferire nella casella libera più in basso della propria plancia. A quel punto è libero di eseguire quanto programmato.

Se non è possibile prendere altri lavoratori per eseguire nuove azioni si passa alle operazioni di Consolidamento: quando tutti hanno consolidato il round finisce e si ripristinano i lavoratori nelle aree di reclutamento e nella riserva, poi si ricomincia tutto da capo.

Alla fine del secondo e del quarto Round (e a fine partita) si calcolano anche i PV nelle varie Regioni. La fine della partita scatta al termine del sesto round, quando restano ancora tre turni da fare “a giro” fra tutti i giocatori, poi si effettua il conteggio finale e la vittoria vien assegnata chi ha il totale più alto.

Commento

I segnalini “Favore” di NIPPON ZAIBATSU sono davvero importanti per ottenere dei PV extra a fine partita perché durante il conteggio finale saranno considerati solo i bonus delle righe che ne contengono uno, quindi fate in modo di guadagnarli ad ogni round, sapendo che si ottengono posando almeno 4 lavoratori nell’apposita area della plancia personale

Ancora più importanti sono i PV che si guadagnano utilizzando merci per soddisfare le Domande Regionali: quindi al termine del 2° e 4° turno fatevi trovare preparati e con il maggior numero di segnalini nelle città giapponesi: e non dimenticate che ogni volta che viene messo un segnalino Influenza sulla mappa si incassa il Bonus di quella Regione, spesso importante per spenderlo in altre azioni.

Purtroppo… servirebbe un po’ di tutto ad ogni turno, ma è bene sapere fin dall’inizio che senza soldi non si possono fare le azioni più importanti (Fabbriche, Macchinari Navi e Treni) né si possono pagare gli stipendi ai lavoratori, ma senza “merci” a disposizione non si possono piazzare i segnalini Influenza nelle Regioni e non si può fare avanzare il marcatore delle Finanze, Quali saranno le vostre scelte?

Siamo di fronte davvero a un gran gioco, “figlio” del Nippon del 2015, che era già un ottimo prodotto: si rivolge ad un pubblico di “esperti”, non soltanto perché effettivamente serve una programmazione importante, sia in termini di lavoratori che di azioni da concatenare, ma anche per il tempo di gioco, decisamente importante, ma di cui non ci si accorge affatto, impegnati come si è a studiare il da farsi

Ovviamente non si può sperare di “domarlo” in una sola partita: ne servono almeno 2-3 per capire bene come funziona il tutto e quali alternative possono essere prese in considerazione. Solo a quel punto si comprende quanto sia importante “guardare” avanti e decidere innanzitutto quali azioni servono per raggiungere gli obiettivi scelti.

E in base a queste decisioni dovrete scegliere le azioni necessarie, anche a costo, qualche volta, di avere 3-4 colori diversi fra i Lavoratori usati (e quindi un “salasso” al momento del pagamento del salario!). Promosso a pieni voti.

Articolo su Balenaludens.it

Nippon: Zaibatsu è un titolo per giocatori esperti (da 12 anni in su) ed è piuttosto impegnativo anche come tempi, perché dovrete contare su 150-180 minuti per poterlo terminare (magari 15 minuti in meno dopo averlo provato qualche volta). Ma nessuno di coloro che ha provato il gioco si è mai lamentato del tempo trascorso!

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