Questo gioco non fa parte della mia collezione, ma è elencato in questo sito perché è stato comunque provato o citato in riviste e libri già inseriti
| Autore: |
Jurgensen Peter
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| Artista: | |
| Editore: |
Edition Spielwiese
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| Nr. di giocatori: | 2 - 4 |
| Durata: | 10 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 6 anni |
| Categoria: | |
| Meccanica: | |
| Motore: |
| Grafica: | n.d. |
| Regolamento: | n.d. |
| Gradimento: | n.d. |
| Fortuna: | n.d. |
| Difficoltà: | n.d. |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 5.84 |
| Votanti: | 319 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
Chi ha mai detto che apprendere la letteratura è un’attività che richiede tempo e calma mentiva. Almeno, questo sembra pensare Peter Jürgensen nel creare Nimble. Nimble è un gioco di destrezza e velocità proposto in Italia da Cranio Creations. La durata è compresa tra i 5 e i 10 minuti, per un massimo di 4 giocatori.
Nimble incarna tutto ciò che non ci hanno insegnato a scuola sui grandi classici della letteratura fantastica. Lo scopo del gioco è esaurire per primi il nostro mazzo di carte associando quelle con lo stesso colore. Dov’è la difficoltà, direte voi: ebbene, in primo luogo, in Nimble non vi sono turni; le carte girano ad alta velocità e solo chi ha i riflessi pronti riesce ad accaparrarsi il tanto ambito colore mancante; in secondo luogo, ogni carta è bicolore: per liberarcene, dobbiamo associare l’esterno della nostra carta con un cerchio interno dello stesso colore, con effetti spesso esilaranti.
Nonostante le regole non siano di certo complesse, il piccolo salto logico “esterno-interno” causa una marea di cortocircuiti quando siamo sotto pressione. Andiamo ad analizzare più nel dettaglio come funziona il gioco.
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