Jours de Gloire: La serie
Giudizio complessivo:
Autore: Bey Frédéric
Artista: Da Silva Pascal
Editore: Cérigo Editions
Vae Victis
Serie: Jours de Gloire
Numero giocatori: 2
Durata media: 240 minuti
Tipologia giocatori: Wargamers
Ambientazione: Jours de Gloire è una serie di Wargames napoleonici
Categoria: Wargame
Meccanica: Wargame ad attivazione aleatoria
Scala conflitto: Operazionale
Eserciti: Francesi
Coalizzati
Periodo storico: Napoleone
Motore: Combattimenti con lancio dado
Materiale Utile
Tipo Descrizione Scarica
Sommario regole e sequenza di gioco Sommario Regole, tabelle e Indice regolamento (A065) Scarica il file
Grafica: 7
Regolamento: 7
Gradimento: 8
Fortuna: 3
Difficoltà: 5
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: N.D.

Descrizione

JOURS DE GLOIRE è una serie di wargames nata per simulare il maggior numero di battaglie combattute da Napoleone Bonaparte a 200 anni esatti di distanza dalla data storica. Il regolamento si è evoluto col tempo ed è arrivato alla sua “maturità” dopo il 2010. La sua caratteristica principale è quella dell’attivazione “casuale” dei comandanti e delle loro unità, ma ogni generale in Capo può dare solo un numero limitato di ordini ai suoi sottoposti: quelli che non li ricevono devono agire per iniziativa personale (col lancio di un dado). 

All’inizio di ogni turno si verifica se le diverse unità sono “con ordini” o “senza ordini”: una “Divisone” un po’ dispersa sul campo di battaglia potrebbe dunque avere una parte delle unità in comando ed altre fuori comando (che sono ovviamente penalizzate). Si verifica quale fazione ha l’iniziativa (tramite un lancio di dado con alcuni modificatori) e chi vince sceglie una delle sue unità per attivarla immediatamente.

Tutte le unità hanno normalmente DUE segnalini “MA” (Indicatori di attivazione) che vengono messi in un sacchetto e che verranno “pescati” uno alla volta per attivare l’unità indicata, la quale potrà effettuare per prima cosa dei tiri di artiglieria, seguita dal movimento e, se necessario, risolverà tutti i combattimenti generati dagli spostamenti delle truppe (che sono comunque facoltativi). Le unità messe in disordine o in fuga possono infine cercare di riorganizzarsi se non hanno mosso durante il turno.

Apposite tabelle indicano il costo per muovere in vari tipi di terreno (o attraversare certi lati di esagono) mentre per i tiri dell’artiglieria si lancia un dado D10 e si sommano al risultato alcuni modificatori: se il valore totale raggiunge da 9 a 15 punti si costringe il nemico ad eseguire un test di “coesione” oppure viene messo “in disordine” o addirittura costretto ad andare in rotta.

Per i combattimenti invece si parte dal rapporto di forza delle unità ingaggiate che indica un modificatore al dado, a cui vanno aggiunti la differenza di coesione fra le unità a contatto, i bonus del terreno, la situazione tattica dello scontro, eventuali cariche, ecc. Si lancia un dado D10 e si aggiunge al suo valore il totale dei modificatori per arrivare al risultato del combattimento: esso può influenzare entrambe le fazioni con il controllo della coesione oppure mettendo le unità in disordine o in rotta, o anche obbligandole a ritirarsi o avanzare, permettendo eventuali inseguimenti, ecc.

La vittoria si ottiene conquistando gli obiettivi indicati in ogni battaglia ed eliminando o costringendo alla fuga le unità nemiche: solitamente viene anche data una valutazione sul livello di vittoria ottenuto (marginale, sostanziale, ecc.).

Commento

JOURS DE GLOIRE è diventato ormai un “classico” dei wargames napoleonici e l’autore (Fréderic Bey) continua a sfornare nuove battaglie o a riproporre quelle più vecchie dopo averle riviste e corrette in modo che tutte possano utilizzare il regolamento più aggiornato.

Si tratta di un “sistema” molto interessante applicato a battaglie di tipo diverso, da piccoli scontri tattici (o combattimenti particolari all’interno di uno di più vaste dimensioni) a grandi battaglie con parecchie divisioni e decine di migliaia di uomini.

Le partite sono sempre molto incerte, anche perché i due “generali” non possono sapere se le loro Divisioni verranno attivate al momento giusto e quindi tutte le azioni dovranno essere fatte con le spalle coperte, spesso limitando le offensive ad attacchi locali di consolidamento della posizione. A volte può anche succedere che un giocatore abbia finito tutte le sue attivazioni mentre l’avversario ha ancora parecchie unità da mettere in azione e potrà farlo senza rischi di contrattacchi.

Sono ormai più di 50 le simulazioni prese in esame e quindi è possibile effettuare partite che durano 2-3 ore ed altre per le quali è necessaria un intero pomeriggio (o una lunga serata).

Scenari

  Nome Autore Anno pubblicazione Fonte Ambientazione Data Località Eserciti
01 - Rivoli 1797 Bey Frédéric 1998 Vae Victis 18
02 - Les Pyramides 1798 Bey Frédéric 1998 Vae Victis 23
03 - Zurich 1799 Bey Frédéric 1999 Vae Victis 29
04 - Marengo 1800 Bey Frédéric 2000 Vae Vistis 35
05 - Canope 1801 Bey Frédéric 2001 Canons en Carton
06 - Montebello 1800 Bey Frédéric 2002 Canons en Carton
07 - Lonato-Castiglione 1796 Bey Frédéric 2002 C3i Magazine 14
08 - Austerlitz 1805 (Sud) Bey Frédéric 2004 Vae Vistis 58
09A - Haslach 1805 Bey Frédéric 2004 Canons en Carton
09B - Elchingen 1805 Bey Frédéric 2004 Canons en Carton
10 - Austerlitz 1805 (Nord) Bey Frédéric 2005 Vae Victis 64
11A - Durrenstein 1805 Bey Frédéric 2005 Canons en Carton
11B- Schongraben 1805 Bey Frédéric 2005 Canons en Carton
12 - Iena 1806 Bey Frédéric 2006 Vae Victis 71
13A - Maida 1806 Bey Frédéric 2006 Canons en Carton
13B - Castelnuovo 1806 Bey Frédéric 2006 Canons en Carton
14A - Auerstaedt 1806 Bey Frédéric 2007 Canons en Carton
14B - Saalfeld 1806 Bey Frédéric 2007 Canons en Carton
14C - Schleiz 1806 Bey Frédéric 2007 Canons en Carton
15 - Eylau 1807 Bey Frédéric 2007 Vae Vistis 77
15 - Eylau 1807 2007 Vae Victis 77
17 - Friedland 1807 Bey Frédéric 2007 Canons en Carton
18A - Medina de Rioseco 1808 Bey Frédéric 2008 Vae Victis 83
18B - Somosierra 1808 Bey Frédéric 2008 Vae Victis 83
19A - Rolica 1808 Bey Frédéric 2008 Canons en Carton
19B - Vimeiro 1808 Bey Frédéric 2008 Canons en Carton
20 - Aspern-Essling 1809 Bey Frédéric 2010 Vae Victis HS 12
21A - Gospitch 1809 Bey Frédéric 2010 Canons en Carton
21B - Ocana 1809 Bey Frédéric 2010 Canons en Carton
22A - Almeida 1810 Bey Frédéric 2010 Hexasim
22B - Bussaco 1810 Bey Frédéric 2010 Hexasim
23A - Fuentes de Onoro 1811 Bey Frédéric 2011 Vae Victis HS 16
23B - Foz d'Arouce 1811 Bey Frédéric 2011 Vae Victis HS 16
23C - El Bodon 1811 Bey Frédéric 2011 Vae Victis HS 16
24 - Berezina 1812 Bey Frédéric 2012 Ludifolie
25 - Hanau 1813 Bey Frédéric 2014 Vae Victis HS 20
26A - Montmirail 1814 Bey Frédéric 2014 Ludifolie
26B - Vauchamps 1814 Bey Frédéric 2014 Ludifolie
27A - Quatre Bras 1815 Bey Frédéric 2015 Ludifolie
27B - Waterloo 1815 Bey Frédéric 2015 Ludifolie
28 - Arcole 1796 Bey Frédéric 2016 Vae Victis HS 24
29A - Ligny 1815 (*) Bey Frédéric 2016 Ludifolie
29B - Wavre 1815 (*) Bey Frédéric 2016 Ludifolie
30A - Rivoli 1797 (Riedizione) Bey Frédéric 2017 Premières Gloires Vae Victis collection
30B - Zurich 1799 (Riedizione) Bey Frédéric 2017 Premières Gloires Vae Victis collection
30C - Montebello 1800 (Riedizione) Bey Frédéric 2017 Premières Gloires Vae Victis collection
30D - Marengo 1800 (Riedizione) Bey Frédéric 2017 Premières Gloires Vae Victis collection
31 - Issy 1815 Bey Frédéric 2018 C3i Magazine 32
32A - Elchiingen 1805 (Riedizione) Bey Frédéric 2021 Vae Victis collection
32B - Hollabrunn 1805 Bey Frédéric 2021 Vae Victis collection
32C - Austerlitz 1805 (Riedizione) Bey Frédéric 2021 Vae Victis collection
33A - Quatre Bras 1815 (Riedizione) Bey Frédéric 2022 Ludifolie
33B - Waterloo 1815 (Riedizione) Bey Frédéric 2022 Ludifolie
34 - La Garde avance Bey Frédéric 2022 Vae Victis 161
35 -Early Glories (Riedizione) Bey Frédéric 2022 Vae Victis Collectiom
36 - Aspern-Essling 1809 (Riedizione) Bey Frédéric 2022 Ve Victis Collection

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