Hanging Gardens (The) (2025)
Giudizio complessivo:
Autore: Grard Grégory
Verdier Matthieu
Artista:
Editore: Gigamic
Ghenos Games
Nr. di giocatori: 1 - 5
Durata: 30 minuti
Tipologia giocatori: Da 10 anni
Ambientazione: Costruire i giardini di Babilonia
Categoria: Carte Speciali
Meccanica: Piazzamento lavoratori
Combinazioni-Allineamenti
Motore: Carte
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 7
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 1
Difficoltà: 3
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: n.d.
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

Il setup di HANING GARDENS richiede un po’ di attenzione: dopo aver steso il tabellone al centro del tavolo dobbiamo riempire con le carte “Giardino” tutte le sue caselle (3 colonne con 4 posti ciascuna), aggiungere quattro tessere “Obiettivo” nella parte in alto e impilare tutte le tessere “Miglioria”, divise in tre tipi. Sotto il tabellone si installa la plancia “Giardinieri” con il numero dei partecipanti.

Ogni giocatore riceve una carta irrigazione, insieme a 4 gettoni “Strumento”, a due monete d’Oro e a un set di segnalini colorati (3 giardinieri e 4 dischetti Obiettivo).

Lo scopo del gioco è costruire una specie di “piramide” con 12 carte Giardino: 5 alla base, 4 subito sopra e 3 in cima. Esse devono essere posate in modo da rispettare le risorse di acqua richieste dalle apposite carte “Irrigazione”: nelle posizioni indicate da una goccia blu a fine partita ci dovranno dunque essere delle carte con il simbolo dell’acqua.

Al suo turno ogni giocatore manda un giardiniere in una delle caselle alla base della colonna per acquistare una delle sue carte, divise in 2 tipi: senza e con Irrigazione (queste ultime mostrano in alto una canaletta per l’acqua.

Tutte le carte contengono inoltre altre caratteristiche:

  1. – dei fiori colorati (gialli, rossi e azzurri);
  2. – dei “visitatori” umani;
  3. – degli animali (leoni, scimmie o pavoni);
  4. - degli alberi (Drago di Socotra, Cedro del Libano e Palma).

All’interno delle “finestre” possono esserci anche delle icone speciali che serviranno a calcolare il punteggio di quelle carte a fine partita. In basso invece altre icone indicano dei “bonus” per chi acquisisce quelle carte.

Le partite durano esattamente 4 rounds, e in ognuno di questi i giocatori riusciranno ad acquisire tre carte. Le costruzioni iniziano sempre dal piano terra (5 carte) e poi possono svilupparsi verso l’alto purché ogni nuova carta di un piano superiore possa essere supportata da due carte di quello sottostante.

Se prendiamo una carta dalla prima fila di ogni colonna (cioè la prima in basso) non dobbiamo pagare nulla: la togliamo dal tabellone e la usiamo per costruire. Se invece vogliamo acquisire una carta che si trova nelle file superiori dobbiamo pagare da1 a 3 gettoni “Attrezzo”.

Al termine di ogni round i giocatori riprendono in mano i loro giardinieri e si ricomincia da capo: dopo il quarto round la partita finisce e si conteggino i PV: chi ottiene il totale più alto vince.

Commento

Durante il set up di HANGING GARDENS vengono messe sul tabellone 4 tessere Obiettivo prese a caso: per reclamarle bisogna avere tutti i requisiti richiesti dalla tessera nello stesso “piano” della propria costruzione (quattro fiori di un colore, tre animali, tre personaggi, tre alberi, ecc.). Notate che chi possiede il Re Nabucodonosor (il segnalino di Primo Giocatore) può completare un Obiettivo Reale con una risorsa in meno.

Ci saranno dei momenti in cui, sulla base delle carte Irrigazione o per soddisfare un Obiettivo Reale, dovremo cercare un aiutino: e lo troveremo con le tessere “Miglioria”: i giocatori possono acquistarle nel loro turno prima o dopo un’azione del giardiniere. Quelle più semplici costano 2 monete (e si mette la tessera su una qualsiasi finestra delle carte già presenti nella nostra ostruzione) le altre costano 3 o 4 monete, secondo il tipo.

Animali, Alberi e Visitatori hanno dei numeri al centro dell’immagine che servono per il punteggio finale che varia a seconda del piano in cui sono state installate.

Il Primo Giocatore non cambia automaticamente alla fine di ogni round ma può passare da una persona all’altra se si giocano carte (o tessere Miglioria) che hanno come bonus una “Corona”. Chi ha Nabucodonosor può risolvere un Obiettivo Reale” con una risorsa in meno di quelle richieste, quindi cercate di non farvi scappare una carta con la Corona, se dovesse presentarsi.

Il vostro primo pensiero sarà sempre quello di mettere al posto indicato le carte con il simbolo dell’irrigazione: se le coprite tutte ci sono 15 PV (un discreto gruzzolo) mentre mancare anche una sola posizione vi porta via 5 PV di colpo.

Cercate di ottenere qualche moneta e/o attrezzatura supplementare andando a scegliere le carte con quel bonus ogni volta che vi sarà possibile: pagare 1-2 attrezzi per prendere una carta che ve ne restituisce altrettanti è già una buona operazione.

Le regole per il gioco in solitario sono brevi e facili da applicare: si utilizza uno specifico mazzo di carte “Automa”, decidendo il grado di difficoltà (ovvero ricevere più o meno monete e Attrezzature ad inizio partita), sapendo che al livello “Difficile” non riuscirete a batterlo quasi mai, soprattutto se le carte che cercate faticano a saltar fuori e non riuscite a rimpinguare le vostre scorte di Monete e di Attrezzi.

Il livello “competitivo” del gioco non è molto spinto, anzi, fin dalla prima partita nasce una specie di collaborazione fra i partecipanti, che non riesco no ad impedirsi di consigliare quello di turno: talvolta questi consigli vengono dettati da “interessi personali” e per sviare l’attenzione verso altre carte o obiettivi, però molto spesso sono stati accettati producendo risultati positivi.

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