Die Fiesen 7 (2015)
Giudizio complessivo:
Autore: Zeimet Jacques
Artista: Vogt Rolf
Editore: 999 Games
Asmodée
Numero giocatori: 2 - 6
Durata media: 30 minuti
Tipologia giocatori: Da 8 anni
Ambientazione: Contare le carte secondo uan successione precisa, facendo attenzione a quelle speciali
Categoria: Party Games
Meccanica: Colpo d'occhio
Combinazioni-Allineamenti
Motore: Carte
Nomi alternativi: I Cattivissimi 7
The Nasty 7
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 7
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 0
Difficoltà: 2
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: N.D.
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: N.D.
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

DIE FIESEN 7 (che nella versione italiana è stato chiamato I CATTIVISSIMI 7) è un party game da giocare con un mazzo di 110 carte con cinque diversi tipi di gangster. Dopo averle mescolate accuratamente, le carte vengono distribuite in parti uguali ai giocatori, scartando eventuali “resti”: attenzione però, ognuno riceve un “pacchetto” di carte a faccia in giù da lasciare rigorosamente coperto per tutta la partita.

Al proprio turno si scopre la prima carta del pacchetto personale e si posa sul tavolo con l’immagine orientata verso il centro:

  • se viene scoperto un “Furfante” (sono il maggior numero nel mazzo) il giocatore deve dire “UNO”, poi tocca al suo vicino di sinistra che, se scopre un altro Furfante, deve dichiarare “DUE” e così di seguito fino ad arrivare al fatidico “SETTE”. A questo punto le prossime carte si dovranno contare a rovescio (sei, cinque, ecc.) fino ad arrivare ad “UNO”, quando si ricomincerà a salire;
  • se si scopre un “doppio Furfante” bisogna dire i due numeri successivi (ad esempio, dopo il TRE bisogna dire subito QUATTRO e CINQUE) ma il giocatore successivo salta il turno; 
  • se si scopre un “Furfante al cellulare” bisogna dare un colpetto di tosse (continuando mentalmente a contare i numeri) oppure dire “COFF”;
  • se si scopre un “Doppio Furfante al cellulare” bisogna dare due colpi di tosse (continuando a contare mentalmente) e il giocatore successivo salta il turno;
  • infine se si scopre la “Pistola” bisogna tacere (ma continuare a contare mentalmente)

Ogni errore viene pagato prendendo tutte le carte giocate fino a quel momento e mettendole coperte sotto al proprio mazzetto. Se un giocatore gioca correttamente la sua ultima carta vince la partita.

Commento

La cosa più divertente di DIE FIESEN 7 è… scoprire gli errori degli avversari e subito dichiararlo ad alta voce. Sono considerati errori:

  • impiegare più di 3 secondi a giocare la propria carta ed a contarla;
  • sbagliare numero;
  • sbagliare esclamazione (Coff o Coff Coff);
  • sbagliare parola;
  • parlare quando si deve tacere
  • giocare una carta quando si viene stati saltati.

Sembra una cosa facile, ma sotto la pressione del momento e senza poter riflettere a lungo è molto facile sbagliare, soprattutto nel conteggio, specialmente quando sono uscite carte speciali e ci siamo dimenticati di continuare a contare mentalmente oppure siamo arrivati a “SETTE” e ci scordiamo di tornare indietro.

A volte chi è accusato può pensare di avere ragione, e allora deve contestare l’accusa, riprendendo il mazzo degli scarti e riproducendo la stessa sequenza: se non c’è errore sarà l’accusatore a prendere la pila degli scarti.

Gioco perfetto per passare una mezzoretta con gli amici senza dover spiegare regole complicate, ma ancora meglio è farlo giocare i bambini perché dopo pochi giri difficilmente sbaglieranno quanto gli adulti!

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