| Autore: |
Zeimet Jacques
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| Artista: |
Vogt Rolf
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| Editore: |
999 Games
Asmodée
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| Numero giocatori: | 2 - 6 |
| Durata media: | 30 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 8 anni |
| Ambientazione: | Contare le carte secondo uan successione precisa, facendo attenzione a quelle speciali |
| Categoria: |
Party Games
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| Meccanica: |
Colpo d'occhio
Combinazioni-Allineamenti |
| Motore: |
Carte
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| Nomi alternativi: |
I Cattivissimi 7
The Nasty 7 |
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 7 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 0 |
| Difficoltà: | 2 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | N.D. |
| Valutazione riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | N.D. |
| Plato: | N.D. |
| Spielbox: | N.D. |
| Win Magazine: | N.D. |
DIE FIESEN 7 (che nella versione italiana è stato chiamato I CATTIVISSIMI 7) è un party game da giocare con un mazzo di 110 carte con cinque diversi tipi di gangster. Dopo averle mescolate accuratamente, le carte vengono distribuite in parti uguali ai giocatori, scartando eventuali “resti”: attenzione però, ognuno riceve un “pacchetto” di carte a faccia in giù da lasciare rigorosamente coperto per tutta la partita.
Al proprio turno si scopre la prima carta del pacchetto personale e si posa sul tavolo con l’immagine orientata verso il centro:
Ogni errore viene pagato prendendo tutte le carte giocate fino a quel momento e mettendole coperte sotto al proprio mazzetto. Se un giocatore gioca correttamente la sua ultima carta vince la partita.
La cosa più divertente di DIE FIESEN 7 è… scoprire gli errori degli avversari e subito dichiararlo ad alta voce. Sono considerati errori:
Sembra una cosa facile, ma sotto la pressione del momento e senza poter riflettere a lungo è molto facile sbagliare, soprattutto nel conteggio, specialmente quando sono uscite carte speciali e ci siamo dimenticati di continuare a contare mentalmente oppure siamo arrivati a “SETTE” e ci scordiamo di tornare indietro.
A volte chi è accusato può pensare di avere ragione, e allora deve contestare l’accusa, riprendendo il mazzo degli scarti e riproducendo la stessa sequenza: se non c’è errore sarà l’accusatore a prendere la pila degli scarti.
Gioco perfetto per passare una mezzoretta con gli amici senza dover spiegare regole complicate, ma ancora meglio è farlo giocare i bambini perché dopo pochi giri difficilmente sbaglieranno quanto gli adulti!