| Autore: |
Konieczka Corey
|
| Artista: | |
| Editore: |
Unexpected Games
Asmodée
|
| Nr. di giocatori: | 1 - 6 |
| Durata: | 30 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 8 anni |
| Ambientazione: | Costruire un villaggio e delle piantagioni in uno scenario bucolico |
| Categoria: |
Cooperazione
Sviluppo-Ampliamento |
| Meccanica: |
Controllo Aree
Parlare-Discutere-Inventare Posare tessere-pedine-ecc. |
| Motore: |
Carte
Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali |
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 8 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 2 |
| Difficoltà: | 3 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
Il tabellone di COZY STICKERVILLE è a doppia faccia e presenta in entrambi i casi una verde pianura attraversata da un fiume che sgorga da una cascata: su tutto è sovrapposta una griglia a “rombi” che servirà per incollare correttamente gli adesivi. Si, perché si tratta di un gioco collaborativo, narrativo (con un apposito libretto “Storia”) e di tipo “legacy” (con 800 adesivi con cui modificare il tabellone e le carte). Un lato del tabellione servirà per la prima Campagna (10 partite o anni) e il secondo lato sarà per le successive 10.
I giocatori scelgono da quale lato del fiume posizionare la propria casa iniziale e gli altri adesivi indicati a pagina 9 del raccoglitore, poi inizia la partita vera e propria in cui ogni turno rappresenta una giornata di lavoro, divisa in due fasi:
Quasi sempre sarà necessario sovrapporre un adesivo più piccolo per coprire il numero scelto, in modo che esso non possa più essere utilizzato in seguito.
Si procede in questo modo finché le carte dell’anno in corso non sono esaurite: a questo punto si eseguono eventuali azioni “Fine Anno” (stampate solo su alcune carte) e si riparte con quello successivo passando a sinistra il compito di Primo Giocatore.
Un anno dura più o meno una ventina di minuti, per cui in una serata di gioco si riescono a fare tranquillamente 3-4 partite consecutive, salvando eventualmente le carte e le risorse guadagnate (al momento in cui si interrompe la campagna) in un’apposita scatolina.
Al termine del decimo anno i giocatori conosceranno a quale “fine” li hanno portato le loro scelto durante l’intera avventura: il gioco ne prevede cinque diversi finali che dipendono dalle decisioni che ha preso il gruppo durante le 10 partite.
Come accade in altri giochi di questo tipo, anche a COZY STICKERVILLE la cosa più bella sarebbe iniziare e finire una campagna sempre con gli stessi giocatori, ma sappiamo tutti che questo difficilmente avverrà, se l’avventura non è vissuta strettamente in famiglia. Per fortuna l’ingresso di un nuovo giocatore o l’uscita di un altro non influiscono sul gioco: basta semplicemente aggiornare i nuovi di quello che è successo nelle… puntate precedenti, mostrando i dettagli direttamente sul tabellone.
Il gioco va preso per quel che è: un modo per stare tutti insieme attorno al tavolo e prendere decisioni in comune per il bene di quel piccolo villaggio che vediamo crescere attorno alla casetta iniziale.
Ci sono diversi “abitanti” che possono unirsi a questa comunità e che saranno molto utili quando si tratterà di risolvere alcune carte speciali: alcuni di loro poi hanno una specializzazione e scoprirete come utilizzarli al meglio proseguendo nell’avventura.
Un discorso simile vale anche per le piante: non solo possono esserci utili per ricavare il legno e il cibo necessario alla costruzione di nuovi insediamenti, ma spesso abbellire con dei fiori le case del villaggio permette di ottenere dei bonus interessanti.
Non ci sono né vinti né vincitori, e già questa è una novità degna di essere sottolineata, ma con un pizzico di fantasia possiamo spostarci tutti in un angolo della terra (scegliete pure voi il luogo e il Paese) per vivere una vita semplice e gioiosa, proprio … cozy!
La cosa più difficile è abituarsi al fatto che i componenti del nostro gioco cambieranno nel corso delle partite, e senza alcuna possibilità di fare marcia indietro: però, una volta superato questo grosso “magone”, ci si appassiona alle vicende del nostro mini-villaggio e dei suoi abitanti.
Ed è proprio questo lo scopo di Cozy Stickerville e, più in generale, di questa serie di giochi: una serata o un pomeriggio rilassante con dei materiali graficamente molto belli ed un’ambientazione bucolica.
Cozy Stickerville , distribuito da Asmodée Italia, e creato per 1-6 giocatori, da 8 anni in su, è un “minestrone” dei due sistemi appena visti perché trasporta i giocatori in un paesaggio idilliaco e lascia loro il compito di modificarlo molto liberamente utilizzando ben 800 adesivi.
Se poi consideriamo che c’è anche un libretto “Storia del Villaggio” cui dovremo fare riferimento molto spesso per scegliere come continuare la storia, possiamo aggiungere al pranzo in cottura nel pentolone (tanto per restare in argomento) una spruzzatina di libro-game prima di servirlo nei nostri piatti.
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