Covenant (2025)
Giudizio complessivo:
Autore: Millàn Germàn
Artista: Fernàndez Pelàez Enrique
Editore: Devir
Nr. di giocatori: 1 - 4
Durata: 150 minuti
Tipologia giocatori: Da 14 anni
Ambientazione: LIberare le caverne eliminando tutti i nemici e costruendo nuovi edifici
Categoria: Sviluppo-Ampliamento
Esplorazione
Meccanica: Piazzamento lavoratori
Scambio risorse
Motore: Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali
Tessere
Espansioni: Covenant: Promo Tile Projectile
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Materiale Utile
Tipo Descrizione Scarica
Sequenza di Gioco e Azioni Sequenza di gioco e Azioni (A 158) Scarica il file
Grafica: 8
Regolamento: 8
Gradimento: 8
Fortuna: 1
Difficoltà: 5
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: n.d.
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

Il setup di COVENANT richiede un certo impegno perché ci sono parecchie tessere, dadi e segnalini da posizionare. I giocatori poi dovranno equipaggiare la loro plancia prima di iniziare la partita: la plancia contiene già quattro caselle “Azione di Base” che potranno essere attivate fin dall’inizio con i quattro Nani disponibili.

I giocatori potranno allora:

  • Scavare: la forza del nano determina quante tessere Macerie vengono essere prese, incassando il bonus stampato su di esse. Si avanza poi di 1-3 caselle sul tracciato della Miniera, e si gira una tessera esagonale “Sala” (incassando il bonus stampato su retro) mettendoci sopra 1-2 Nemici.
  • Schermaglia: in base alla forza del Nano si possono catturare uno o più nemici: i Goblin costano “1”, gli Orchi “2” e i Troll “3”. Il giocatore incassa il Bonus indicato sulla faccia dei dadi corrispondenti ai nemici catturati.
  • Trasporto: in base alla forza del Nano si possono portare una o più risorse su altrettante caselle di uno dei siti di costruzione (Colonne o Portali). Ne servono 1-2-3 (a seconda del sito utilizzato) e quando un giocatore le ha versate prende il segnalino corrispondente (Colonna o Portale) e lo sposta sulla sua plancia.
  • Costruzione: con questa azione si sposta dalla plancia al tabellone uno dei segnalini presi precedentemente, pagando il prezzo indicato direttamente sulla plancia personale;
  • Lettura: questa azione non è disponibile all’inizio e si può ottenere solo forgiando una tessera di quel tipo e inserendola nella plancia personale. È un Jolly che permette di eseguire una qualunque delle altre azioni.

Quando tutti i giocatori hanno usato i loro quattro nani si apre la fase del CONCILIO, durante la quale i giocatori:

  1. – incassano i bonus indicati sulle Monete del re che hanno collezionato;
  2. – ricevono le ricompense per eventuali tessere Tradizione soddisfatte;
  3. – ottengono Punti Gloria in base al numero dei Prigionieri nelle loro prigioni
  4. – incassano i bonus delle tessere Progetto dell’era in corso e quelle precedenti;
  5. – riprendono i loro Nani e si riparte con il round (Era) successivo.

Alla fine del terzo Concilio la partita finisce e devono essere aggiunti ulteriori Punti in base al numero di “Carretti” nell’area del Trono del Re, alle tessere Obiettivo soddisfatte, ai Traguardi superati, alle Costruzioni realizzate, ecc. Chi ottiene il totale più alto vince.

Commento

I Nani di COVENANT partono tutti con “Forza 1” ma nel corso della partita possono essere “supportati” utilizzando un gettone “Birra” per aumentare il loro valore di “1” o “2”: invece per renderli più forti permanentemente dovremo sfruttare gli appositi Bonus, quindi non fateveli scappare, se potete ottenerli, perché con Nani più forti si ottengono azioni più potenti.

I giocatori possono aggiungere fino a 8 nuove tessere “Strumento” negli appositi slot della loro plancia, ma per farlo bisogna eseguire un’azione di “Forgiatura”: il giocatore sceglie allora uno dei quattro Strumenti sempre disponibili sul tabellone e lo piazza sulla plancia, dove ogni slot coperto regala un bonus. Queste tessere sono indispensabili (soprattutto se si fanno delle “incastonature” che aggiungono un bonus permanente) se si vuole puntare alla vittoria: per maggiore flessibilità cercate di averne almeno una con l’azione “Lettura”.

Tutti i tracciati permettono di ottenere dei bonus speciali al raggiungimento di certe caselle (avanzamenti, monete d’oro, reliquie, ecc.): tutti hanno anche delle “stelline dorate” che, se raggiunte in numero sufficiente, permettono di utilizzare le tessere Obiettivo e/o avere Punti Vittoria extra a fine partita.

Un consiglio: se all’inizio vedete una “Lettura” fate in modo di prenderla il prima possibile, quindi andate per prima cosa in miniera per raccogliere le risorse necessarie e poi cercate una Sala con il simbolo della Forgiatura. In seguito cominciate anche a costruire degli edifici, partendo magari da una Colonna, seguita da una Bottega (per forgiare un’altra tessera) e non perdete alcuna occasione per aumentare la forza di uno o due nani con la relativa azione bonus.

Si tratta di un buon gioco: le regole sono chiare e gli esempi non lasciano dubbi, ed è possibile adottare ogni volta una diversa strategia, magari solo per provare qualche cosa di nuovo: spesso poi vi troverete a dover modificare in parte i vostri programmi perché gli avversari vi hanno portato via le tessere che vi servivano, costringendovi a ripiegare su qualcosa di diverso… ma altrettanto interessante.

Articolo su Balenaludens.it

Il Re dei Nani ha convocato i Capi Clan (i giocatori) per spazzare via una volta per tutte le malefiche creature (goblin, orchi e troll) che hanno occupato “abusivamente” i sotterranei della montagna di Karrak-sur-Kazar. Basandosi su questa premessa Covenant offre ai giocatori un’ambientazione e una grafica molto indovinate, sorretti da una meccanica ormai “classica”, quella del Piazzamento Lavoratori: e Devir Italia ne ha curato la traduzione e la distribuzione nel nostro Paese.

Si tratta di un gioco per “esperti” (da 14 anni in su), che saranno impegnati al tavolo da gioco per un paio d’ore (e qualche volta anche una mezzoretta di più): ma quando ci si immerge in giochi come questo il tempo passa sempre più… in fretta del solito e la fine arriva quando ci piacerebbe invece continuare ancora un po’.

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