| Autore: |
Maccioni Giovanni
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| Artista: |
Schiavi Sergio
Tinti Giulia
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| Editore: |
Aleph Game Studio
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| Numero giocatori: | 2 |
| Durata media: | 150 minuti |
| Tipologia giocatori: | Wargamers |
| Ambientazione: | La Seconda Guerra Mondiale in Nord Africa: Dicembre 1940-Febbraio 1941) |
| Categoria: |
Wargame
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| Meccanica: |
Wargame a turni alternati
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| Scala conflitto: | Operazionale |
| Eserciti: | Italiani
Tedeschi Britannici |
| Periodo storico: | Seconda Guerra Mondiale |
| Motore: |
Combattimenti con lancio dado
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Tratto dalla rivista: |
Para Bellum
Numero: 16 Edita da: Aleph Game Studio |
| Grafica: | 7 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 3 |
| Difficoltà: | 3 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | N.D. |
La mappa di COMPASS è suddivisa in “zone” fra loro separate da righe bianche: l’unica caratteristica speciale è la strada costiera che permette alle unità di raddoppiare la loro velocità. Le unità si spostano da una zona ad una adiacente e continuano così in base alla velocità indicata sul counter. Bengasi può essere utilizzata dall’Italiano come base aggiuntiva per fare entrare i suoi rinforzi o rimpiazzi, mentre l’Inglese può fare altrettanto se conquista Tobruch.
Le unità combattenti che sono caratterizzate da un nome (Sirte, Cirene, Selby Force, ecc.) e da due valori numerici: il primo (a sinistra) indica la Forza di Combattimento dell’unità (in PF), mentre il secondo indica la sua capacità di movimento (in PM). Le unità che hanno un asterisco (*) accanto ai PF possono essere usate come “supporto” al combattimento.
Il piazzamento iniziale è fissato dalle regole ed è indicato in un’apposita tabella insieme ai rinforzi. Ogni giocatore ha dei marcatori “Evento” (10 italiani e 15 alleati) da mettere in un sacchetto.
La sequenza dei 12 turni di gioco è la seguente:
Vince la fazione con il totale più alto
Una delle regole che più distingue COMPASS da altri wargames è proprio quella dei combattimenti, da eseguire come segue:
Il peso dell’attacco è sulle spalle del giocatore Alleato, visto che le unità italiano all’inizio sono piuttosto sparpagliate e che comunque difficilmente riuscirebbero ad avere ragione di un nemico concentrato e con unità più forti. Gli Alleati divideranno quasi sempre le loro unità per effettuare almeno due attacchi separati: il primo avrà le unità più forti, ognuna con un Supporto alle spalle mentre il secondo utilizzerà quel che resta. Con l’aiuto dell’aviazione gli attacchi spesso hanno successo, ma le perdite potrebbero essere importanti riducendo il numero di attacchi o aumentando il rischio di perdere ulteriori unità.
Il giocatore italiano sarà normalmente sulla difensiva per tutta la partita, ma questo non significa che debba stare lì soltanto a prendere botte: per prima cosa dovrà concentrare le sue truppe al fronte in modo che gli attacchi dell’Alleato non siano troppo facili e che le perdite britanniche crescano il più rapidamente possibile.
In seguito dovrà effettuare una ritirata strategica, una zona alla volta, cercando di mantenere una buona concentrazione di unità ed effettuando eventuali attacchi di sorpresa per minacciare la linea dei rifornimenti nemica: lo scopo è quello di “salvare” Bengasi ed El Algheila (6 PV) e mantenere in campo (rifornite) il maggior numero di unità.
In tal caso il nemico avrà conquistato sicuramente gli altri obiettivi (per un totale di 6 PV) ma perderà la battaglia grazie alle truppe italiane sopravvissute.
Consigliato quindi a tutti coloro che amano i wargames e vorrebbero coinvolgere qualche amico in questo hobby.
Compass è il nome del wargame che vi presentiamo in queste pagine, edito da Aleph Game Studio e pubblicato come inserto del numero 16 della rivista italiana Para Bellum.
Si tratta di un wargame di livello basico, quindi semplice da imparare e da giocare, dura 120-150 minuti e può essere utilizzato da 2 giocatori qualsiasi, anche se non hanno alcuna esperienza nei giochi di simulazione bellica..
I movimenti sono abbastanza limitati e i combattimenti avvengono fra unità in zone adiacenti, con la possibilità di modificare parzialmente la battaglia con appositi marcatori.
Continua a leggere su balenaludens.it| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
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