Bohnanza: Telebohn (2004)
Giudizio complessivo:
Autore: Rosenberg Uwe
Artista: Casasola Merkle Marcel-André
Editore: Lookout Games
Numero giocatori: 2 - 5
Durata media: 60 minuti
Tipologia giocatori: Da 12 anni
Ambientazione: Espansione di Bohnanza
Categoria: Carte Speciali
Meccanica: Combinazioni-Allineamenti
Motore: Carte
Espansione di: Bohnanza
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: N.D.
Regolamento: N.D.
Gradimento: N.D.
Fortuna: N.D.
Difficoltà: N.D.
Valutazione BGG
Voto: 6.14
Votanti: 63
Classifica: N.D.
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: N.D.
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

BOHNANZA è un divertente gioco di carte da praticare in tanti: anzi consiglio senz'altro di mettersi al tavolo almeno in cinque per approfittare di tutte le particolarità di questo piccolo capolavoro.

Tutti i giocatori ricevono inizialmente una mano di 5 carte, ma attenzione: esse devono essere tenute in mano nello stesso ordine con cui sono state distribuite. In altre parole non si può cambiare la disposizione delle carte nella propria mano e l'unico modo per sbarazzarsi di carte inutili è quello di smerciarle in seguito ai concorrenti.

Al suo turno ogni giocatore deve:

(1) piantare almeno un tipo di seme (in pratica posare una o più carte dello stesso tipo davanti a sé in una delle due possibili colonne, chiamate "campi");

(2) pescare due carte dal mazzo e posarle sul tavolo in modo che tutti le possano vedere;

(3) cercare di commerciare con gli altri giocatori le carte sul tavolo per ottenere carte adatte al proprio gioco: è in questa fase che si possono scambiare o donare anche le carte che si hanno in mano, indipendentemente dalla loro posizione;

(4) piantare le carte scambiate durante la fase precedente: tutti giocatori che hanno ricevuto nuove carte devono giocarle nei due "campi" davanti a loro e se entrambi sono già occupati devono vendere tutte le carte di uno o entrambi per fare posto ai nuovi semi;

(5) pescare tre carte dal mazzo, una alla volta, per aggiungerle alla mano, rispettando come sempre l'ordine con cui sono state ricevute.

Lo scopo del gioco è fare combinazioni di carte dello stesso tipo per poi "venderle" e ricavare monete d'oro. Un campo viene venduto scartando tutti i semi ed incassando le monete indicate in basso su quelle carte: per esempio le "Black Eyed Beans" (presenti in 10 esemplari nel mazzo) assegnano 1 moneta scartandone due, 2 monete con 4 scarti, 5-6 monete con 5-6 scarti.

È possibile acquistare anche un Terzo campo (pagandolo 5 monete) per avere maggiore flessibilità e quindi poter meglio collezionare carte dello stesso tipo senza dover smantellare i campi troppo in fretta.

Quando il mazzo si esaurisce si rimescolano gli scarti e si continua il gioco. Esaurito il terzo mazzo la partita finisce e chi ha più monete vince.

Commento

Questa mini-espansione TELEBOHN aggiunge un nuovo tipo di seme (Cut Bean), un pacchetto di carte "Sonderaktion" (Azioni speciali) ed una carta "Giocatore Attivo/Inattivo". Tutti ricevono dall'inizio 3 campi (con una carta "seme" in ognuno di essi) e due carte "Azioni Speciali". Le regole permettono di unire due campi che hanno lo stesso seme ma si può vendere un solo campo alla volta (a questo serve la carta Attivo/Inattivo: una volta venduto il campo si gira sul lato Inattivo). Inoltre il giocatore attivo può forzare un avversario a scambiare un campo con il suo (ma solo se quest'ultimo ha più carte di quello dell'avversario) e solo se si scambiano campi nella stessa posizione (primo con primo, secondo con secondo, ecc.). Le carte "Azioni Speciali" alla fine del gioco valgono 0,1 talleri (se non usate) ma possono essere giocate per difendersi da un "furto" (si mettono coperte davanti al campo da proteggere) oppure per applicare il loro potere speciale: invertire la posizione di due campi, prendere carte extra, scambiare 1-5 carte dalla propria mano con quelle di un avversario, ecc. Il resto delle regole è invariato.

È evidente che la parte più divertente di BOHNANZA è quella del commercio. Qui i giocatori dovranno essere un po' istrioni e, con blandizie, minacce o promesse di favori futuri, devono cercare di convincere gli avversari a scambiare le carte scoperte con altre da piantare subito: e se nessun altro metodo ha funzionato le carte si possono anche regalare per evitare di doverle piantare per forza e rovinare una combinazione già in costruzione.

Ogni tipo di "seme" è presente nel mazzo con un diverso numero di carte: le Coffee beans, per esempio, sono ben 24, mentre le Green beans sono 14 e le Cacao beans solo 4. Ovviamente anche il ricavo è diverso: così, continuando il nostro esempio, per ottenere DUE monete bastano solo 2 Cocoa, contro le 5 delle Green e le 7 delle Coffee.

Ma è altrettanto vero che se un giocatore ha bisogno di carte rare dovrà essere disposto a fare grandi concessioni durante il commercio pur di ottenerle.

Un campo può essere venduto quando si vuole, anche subito prima di piantare un nuovo seme: tutte le carte vengono scartate salvo quelle dell’incasso (si usa il retro delle carte per indicare le monete).

In questo modo dopo il primo mazzo resteranno la metà circa delle carte e dopo il secondo la fine della partita sarà piuttosto veloce.

In generale conviene cercare di collezionare soprattutto le carte di valore intermedio (Chili, Stink, Green, Soy) perché sono in numero sufficiente e necessitano di quantità basse già per ottenere 1-2 monete.

È però importante guardare anche il gioco degli avversari ed evitare di farsi concorrenza in semi rari: già sono pochi, e chi le girerà durante la fase di commercio se ne potrà approfittare facendo iniziare una vera e propria asta al rialzo. Consigliato per le compagnie numerose e con tanta voglia di farsi i dispetti.    

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Questa volta ci viene fornita una mini scatolina (58x91x18 mm) contenente 33 carte (fra cui 14 “Cut Beans”, un fagiolo che sta per tagliare i fili del telefono) ed una serie di regole piuttosto “cattive”. Già il disegno sulla copertina ci indirizza su quello che sarà poi il gioco: un ladro che cerca di venderci dei telefonini rubati (ed infatti il titolo originale avrebbe dovuto essere Vodabohn): ecco allora che in questa espansione si possono fare cose che normalmente sono “proibite” (come cambiare l’ordine delle carte in mano, per esempio). Ma la regola più “dura” e quella delle mosse “ostili” verso un altro giocatore: è possibile infatti scambiare uno dei nostri campi di fagioli con quello di un avversario purché il nostro abbia più carte e sia nella stessa “posizione” (campo 1 con campo 1, ecc.). Speciali carte “Sonderaction” possono essere acquisite durante il gioco, ognuna delle quali, oltre a valere un decimo di moneta, permette di eseguire delle azioni speciali.

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