| Autore: |
Millet Cédric
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| Artista: |
Pierô (Piero Lalune)
Chalmel Maud
Vidberg Martin |
| Editore: |
KYF (Know Your Friends)
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| Numero giocatori: | 1 - 20+ |
| Durata media: | 90 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 10 anni |
| Ambientazione: | Risolvere tre diversi enigmi o gialli utilizzando delle tessere per ricomporre la scena |
| Categoria: |
Rompicapo
Riflessione |
| Meccanica: |
Combinazioni-Allineamenti
Posare tessere-pedine-ecc. |
| Motore: |
Tessere
|
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 7 |
| Regolamento: | 6 |
| Gradimento: | 6 |
| Fortuna: | 0 |
| Difficoltà: | 4 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 7.68 |
| Votanti: | 208 |
| Classifica: | N.D. |
| Valutazione riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | N.D. |
| Plato: | A |
| Spielbox: | N.D. |
| Win Magazine: | N.D. |
È sempre difficile commentare un gioco come BEHIND, soprattutto perché bisogna fare parecchia attenzione a non svelare nulla che possa rovinare il piacere del gioco ai lettori interessati. Si tratta certamente un titolo atipico ma piuttosto interessante che può essere giocato in solitario, ma è molto più divertente con più persone attorno al tavolo.
La confezione contiene tre scatoline: la prima (“La Rapina”) contiene 56 tessere quadrate (34x34 mm) e ci mette nei panni di un gruppo di investigatori che deve cercare di capire come e dove è stata effettuata una rapina e chi sono i colpevoli: la seconda (“Il Professore”), contiene 54 tessere rettangolari (28x42 mm) e presenta uno scienziato (con la sua assistente) che ha messo a punto una macchina del tempo e sta vivendo tre storie diverse in tre universi paralleli; la terza (“Imhotep”) contiene 70 tessere quadrate (34x34 mm) ci porta in Egitto per scoprire se il bassorilievo di Imhotep contiene davvero tutte le indicazioni per aprire una porta sul cosmo.
Per risolvere ogni enigma bisogna ricomporre tutti insieme un puzzle utilizzando tutte le tessere di quella scatolina Se ci si trova in difficoltà durante una partita ci sono 6 carte “Suggerimento” per ogni enigma che possono aiutarci.
Una volta risolto il puzzle si rovesciano le tessere (girandole TUTTE nello stesso senso) e si scopre un maxi disegno che… si spiega da solo.
Il primo enigma, tutto sommato, non è troppo complicato; il secondo già richiede molta più pazienza (ci sono da isolare le “vignette” di tre diverse storie) mentre il terzo, fra geroglifici e disegni strani, è davvero duro. Come sempre succede con i puzzle più difficili bisogna semplicemente armarsi di pazienza, procedere un poco alla volta e a mente sveglia, lasciando il gioco su un tavolo o un ripiano mobile e riprendendolo magari il giorno dopo.
È sempre difficile commentare un gioco come Behind, soprattutto perché bisogna fare parecchia attenzione a non svelare nulla che possa rovinare il piacere ai lettori interessati. Quindi cominciamo tranquillizzando tutti: non riveleremo alcun dettaglio importante del gioco, ma cercheremo di farvi capire come funziona e quali sono le sue caratteristiche principali.
OK, abbiamo anche scattato qualche foto, cercando di non essere invasivi e soprattutto di renderle un po’ “flou” per non mostrare i dettagli, ma nessuna di esse vi aiuterà nella soluzione dei tre “enigmi” (chiamiamoli così per semplicità) inclusi nella scatola.
Behind è certamente un titolo atipico ma piuttosto interessante per chi vuole usare le “celluline grigie” del cervello (come soleva dire il buon Poirot!): può essere giocato in solitario, ma è molto più divertente avere diverse persone attorno al tavolo, così ognuno può provare a ricostruire una parte del puzzle o dare suggerimenti per ricomporlo nella sua interità. Lo ha portato in Italia la Ghenos Games che ne ha curato anche la traduzione.
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