Balance (1990)
Giudizio complessivo:
Autore: Meister Heinz
Artista: Kinzebach Barbara
Editore: Ravensburger Spieleverlag GmbH
Numero giocatori: 2 - 4
Durata media: 20 minuti
Tipologia giocatori: Da 6 anni
Ambientazione: Costruire pile di pedine in equilibrio su semisfere instabili
Categoria: Abilità-Destrezza
Meccanica: Colpo d'occhio
Motore: Abilità  manuale
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 6
Regolamento: 5
Gradimento: 5
Fortuna: 0
Difficoltà: 1
Valutazione BGG
Voto: 4.86
Votanti: 74
Classifica: #27646
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: N.D.
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

BALANCE è un altro di quei giochi da utilizzare con i più piccoli per fare passare loro un po’ di tempo divertendosi, sfruttando però le loro “reazioni” e la loro abilità manuale: l’importante è spiegare subito a tutti il discorso dell’equilibrio e del come bisogna evitare di far cadere i “pesi” se si vuole vincere la partita. I componenti sono pochissimi: tre semisfere colorate (giallo, rosso e blu), 28 cilindretti “peso” ed un dado con sei facce colorate (2 volte giallo, 2 rosso e 2 blu).

Le tre semisfere vengono posizionate al centro del tavolo in modo che tutti possano raggiungerle facilmente con una mano: I giocatori, a turno, lanciano il dado colorato e devono poi caricare un cilindretto sulla semisfera dello stesso colore, facendo attenzione a mettere il peso in equilibrio per evitare di farla rovesciare. Col passare dei turni ogni semisfera comincerà ad essere caricata con 2-3 cilindretti e diventerà quindi abbastanza instabile.

Il giocatore che farà cadere la pila di cilindretti nel posarne uno verrà eliminato e la partita sarà vinta da chi resta in gioco per ultimo.

Commento

BALANCE non avrebbe bisogno di alcun commento, data la sua semplicità: si tratta di un gioco di “destrezza e di equilibrio” e l’unico requisito necessario è quello di posare con molta calma e molta precisione ogni nuovo cilindretto, cercando di creare delle pile stabili.

In realtà durante le partite i giocatori più “maligni” cercano piuttosto di mettere in difficoltà i concorrenti posando volontariamente i cilindretti un po’ spostati, in modo da rendere molto più instabile la semisfera e quindi molto più facile la caduta di tutti i pezzi. Attenzione però, perché come sapete la “fortuna” è cieca e spesso il giocatore “cattivo” si ritroverà a dover giocare proprio sulla semisfera da lui caricata così male…

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