| Autore: |
Meister Heinz
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| Artista: |
Kinzebach Barbara
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| Editore: |
Ravensburger Spieleverlag GmbH
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| Numero giocatori: | 2 - 4 |
| Durata media: | 20 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 6 anni |
| Ambientazione: | Costruire pile di pedine in equilibrio su semisfere instabili |
| Categoria: |
Abilità-Destrezza
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| Meccanica: |
Colpo d'occhio
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| Motore: |
Abilità manuale
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 6 |
| Regolamento: | 5 |
| Gradimento: | 5 |
| Fortuna: | 0 |
| Difficoltà: | 1 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 4.86 |
| Votanti: | 74 |
| Classifica: | #27646 |
| Valutazione riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | N.D. |
| Plato: | N.D. |
| Spielbox: | N.D. |
| Win Magazine: | N.D. |
BALANCE è un altro di quei giochi da utilizzare con i più piccoli per fare passare loro un po’ di tempo divertendosi, sfruttando però le loro “reazioni” e la loro abilità manuale: l’importante è spiegare subito a tutti il discorso dell’equilibrio e del come bisogna evitare di far cadere i “pesi” se si vuole vincere la partita. I componenti sono pochissimi: tre semisfere colorate (giallo, rosso e blu), 28 cilindretti “peso” ed un dado con sei facce colorate (2 volte giallo, 2 rosso e 2 blu).
Le tre semisfere vengono posizionate al centro del tavolo in modo che tutti possano raggiungerle facilmente con una mano: I giocatori, a turno, lanciano il dado colorato e devono poi caricare un cilindretto sulla semisfera dello stesso colore, facendo attenzione a mettere il peso in equilibrio per evitare di farla rovesciare. Col passare dei turni ogni semisfera comincerà ad essere caricata con 2-3 cilindretti e diventerà quindi abbastanza instabile.
Il giocatore che farà cadere la pila di cilindretti nel posarne uno verrà eliminato e la partita sarà vinta da chi resta in gioco per ultimo.
BALANCE non avrebbe bisogno di alcun commento, data la sua semplicità: si tratta di un gioco di “destrezza e di equilibrio” e l’unico requisito necessario è quello di posare con molta calma e molta precisione ogni nuovo cilindretto, cercando di creare delle pile stabili.
In realtà durante le partite i giocatori più “maligni” cercano piuttosto di mettere in difficoltà i concorrenti posando volontariamente i cilindretti un po’ spostati, in modo da rendere molto più instabile la semisfera e quindi molto più facile la caduta di tutti i pezzi. Attenzione però, perché come sapete la “fortuna” è cieca e spesso il giocatore “cattivo” si ritroverà a dover giocare proprio sulla semisfera da lui caricata così male…