Anno 1503 (2003)
Giudizio complessivo:
Autore: Teuber Klaus
Artista: Bluguy Grafik Design
Editore: Mayfair Games
Nr. di giocatori: 2 - 4
Durata: 90 minuti
Tipologia giocatori: Da 10 anni
Ambientazione: Colonizzazione isole
Categoria: Civilizzazione
Meccanica: Controllo Aree
Motore: Dadi
Carte
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 7
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 3
Difficoltà: 3
Valutazione BGG
Voto: 6.21
Votanti: 1.409
Classifica: #5250
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

ANNO 1503 è un gioco di Klaus Teuber (l’ideatore di Coloni di Catan) ma non fa assolutamente parte della fortunata serie di CATAN (anche se alcuni meccanismi ci ricordano il gioco base) perché è basato sul videogame che porta lo stesso nome e la sua meccanica è davvero molto diversa.

Sul tabellone è stampata una griglia di 5 x 12 caselle quadrate, 26 delle quali contengono 2-3-4 isolotti: ci sono poi 32 tessere “isola” da dividere in base al dorso (che mostra 2-3-4 isole) e da piazzare “coperte” sopra alle rispettive caselle del tabellone. Infine si piazzano vicino al tabellone scoperte, anche le 14 tessere “Edifici pubblici” e le carte “risorsa”, divise in sei mazzetti: pietra, legno, attrezzi, stoffa, spezie e tabacco.

Ogni giocatore possiede 7 tessere “Colono” stampate su entrambi i lati: sulla faccia “A” delle prime quattro c’è il “pioniere” e su quella “B” la “colonia” mentre la faccia “A” delle altre tre mostra una “città” ed il lato “B” un “mercante”. Ognuno prende anche una plancia personale (Isola) e piazza le tessere Pioniere/Colono sulle due caselle evidenziate, una delle sue due navi sul tabellone (in corrispondenza della casella con il disegno di un veliero) ed un marcatore “Oro” sulla casella 7 del tracciato dell’oro (sul tabellone) a significare che tutti partono con una dotazione iniziale di sette monete.

A turno i giocatori tirano il dado D6 e TUTTI controllano sulla loro plancia, in corrispondenza del numero uscito, che tipo di risorsa hanno guadagnato: attrezzi, legno, stoffa o pietra: ovviamente la disposizione di queste risorse cambia da plancia a plancia. Se il numero corrisponde ad un “punto interrogativo” il giocatore sceglie la risorsa che preferisce (compresi tabacco e spezie). Se esce un “6” nessuno prende risorse ma si ritira il dado per determinare l’evento di quel turno (vedere Commenti).

A questo punto il giocatore di turno può costruire:

  • Pioniere: pagando 1 legno ed 1 attrezzo si piazza la nuova tessera sulla plancia personale in uno spazio vuoto.
  • Colonia: si può promuovere una tessera pioniere in colonia pagando 1 stoffa e 2 pietre
  • Città: si può convertire una colonia in città pagando 2 spezie e 1 pietra
  • Mercante: si può promuovere una città a mercante con 2 tabacco ed 1 spezia

Se tutti e quattro i pionieri sono già sulla plancia bisogna prima convertire una colonia in città per riavere a disposizione la tessera pioniere. Le risorse, oltre alla funzione costruzione, possono essere vendute alle colonie già installate sulla propria plancia per guadagnare monete d’oro: ogni tessera mostra che tipo di risorsa può acquistare ed il prezzo (1-2-3-4 monete). È possibile anche acquistare nuove risorse pagandole 6 monete l’una.

Le navi vengono usate per esplorare le isole (girando le tessere a cui arrivano adiacenti) e così avere ulteriori bonus. Gli edifici pubblici possono esser acquistati quando viene posato il quarto pioniere sulla plancia personale. Vedere i Commenti per ulteriori dettagli.

La partita finisce quando un giocatore raggiunge tre Punti Vittoria (PV) e viene così dichiarato vincitore

Commento

ANNO 1503 è un gioco divertente e non troppo complicato che ha preso semplicemente spunto dal videogame con lo stesso nome per ricavarne una versione da tavolo. In questa sezione esamineremo un po’ più in dettaglio alcuni punti importanti del regolamento.

Cominciamo dalle CONDIZIONI DI VITTORIA: sul tabellone ci sono cinque caselle che spiegano come fare 1 PV:

  • Costruendo 3 mercanti;
  • Costruendo 4 edifici pubblici;
  • Avendo collezionato 4 tessere “avamposto” esplorando le isole
  • Avendo collezionato 3 tessere “accordo commerciale” esplorando le isole;
  • Avendo raggiunto il valore 30 sulla traccia delle monete d’oro.

Ogni volta che il giocatore raggiunge uno di questi obiettivi posa un suo gettone nella casella relativa. Il primo che riesce a posare il suo terzo gettone vince la partita.

Le ISOLE sul tabellone possono essere esplorate portando le proprie navi adiacenti ad una tessera ancora coperta: le navi muovono “ortogonalmente” sul tabellone di un numero di caselle pari al numero dei giocatori. Sulle tessere sono stampati:

  • Avamposto: la tessera è piazzata su una colonna nella parte alta della plancia personale e quando il dado mostra quel numero il giocatore deve scegliere se incassare la risorsa standard o quella dell’avamposto;
  • Accordo commerciale: la tessera è piazzata su una delle tre righe sulla destra della plancia personale ed ognuna riduce di 1 moneta il costo di acquisto delle risorse (fino ad un massimo di tre);
  • Tesoro: il giocatore può scegliere se incassare 12 monete d’oro o promuovere di un livello una delle sue tessere sulla plancia personale.

Infine gli EVENTI scatenati dal dado “6” vengono sorteggiati lanciando di nuovo il dado:

  • Con “1-2”: arrivano i “pirati” i giocatori devono pagare 1 oro per ogni tessera “isola” aggiunta alla loro plancia (avamposto o accordo commerciale);
  • Con “3-4”: scoppia un incendio ed i giocatori devono pagare 1 oro per ogni tessera colonizzazione installata sulla loro plancia ad esclusione delle due iniziali (sulle caselle bordate di rosso). In caso contrario si perde l’ultima tessera colonizzazione installata;
  • Con “5-6”: i coloni sono “fortunati” ed ognuno può prendere una carta “risorsa” a sua scelta.

Da notare infine che se un giocatore perde una tessera (o il suo oro scende sotto i 30 punti) deve riprendersi il gettone dalle caselle PV. Notare che avamposti, accordi commerciali ed edifici pubblici non sono abbastanza da garantire 1 PV a tutti i giocatori, quindi, come sempre,.. chi prima arriva …

Commenti degli utenti


Si precisa che tutti i nomi di Ditte o Prodotti che vengono esposti in questo sito sono di proprietà delle rispettive aziende ed il fatto che vengano qui citati non intende infrangere alcun diritto dei detentori né violare alcun copyright.
Chiunque ritenesse di vantare dei diritti di immagine o di copyright e volesse farli valere è pregato di contattarci perché si possa provvedere alla rimozione dei documenti indicati.