Anachronism (2005)
Giudizio complessivo:
Autore: Brown Michael
Artista: Szucs Gregory
Seaman Chris
Walsh Justin
Editore: TriKing
Numero giocatori: 2
Durata media: 30 minuti
Tipologia giocatori: Da 12 anni
Ambientazione: Battaglie fra guerrieri al di là del tempo.
Categoria: Carte Speciali
Meccanica: Combinazioni-Allineamenti
Motore: Carte
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 7
Regolamento: 6
Gradimento: 5
Fortuna: 7
Difficoltà: 3
Valutazione BGG
Voto: 6.07
Votanti: 700
Classifica: #8840
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: N.D.
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

ANACHRONISM è un gioco di carte collezionabili nel quale si figure mitiche o mitologiche della Storia. Per lanciarsi nella mischia è sufficiente acquistare la scatolina di base, comprensiva di tutto il necessario: dei guerrieri (Achille, Cesare, Spartaco, ecc.) quattro carte “azione” per ognuno, un tabellone per i duelli ed una coppia di dadi a sei facce (D6).

Ogni guerriero è caratterizzato da un nome, da alcune “caratteristiche” personali e da una serie di pittogrammi: l’elemento a lui più congeniale (Aria, Terra, Fuoco, Metallo, Acqua e Legno); i dati relativi alla sua Vitalità (numero di danni che può accumulare prima di morire); Velocità (numero di azioni che può compiere in un round); Esperienza (serve a decidere chi vince in caso di pareggio) e Danni (punti danno inflitti per ogni colpo a segno).  In alto, al centro della carta, viene mostrata una griglia quadrata con un triangolino rosso (il guerriero) e dei numerini (bonus o penalità) nei quadretti adiacenti che il guerriero può colpire.

Le carte “azione” sono invece caratterizzate da una abilità (Arma, Armatura, Ispirazione o Speciale), da un testo scritto (che spiega quando e come si può usare la carta) ed eventualmente (per le armi) da una griglia simile a quella dei guerrieri (posizione e quadretti attaccabili in duello).  In alto a sinistra c’è un numero che indica l’iniziativa e sarà usato per stabilire l’ordine di gioco in ogni round di combattimento.

Il tabellone infine rappresenta l’arena dove i guerrieri si batteranno: ogni duello dura più o meno 10 minuti e mette di fronte due guerrieri e le loro “abilità”. Dopo aver piazzato il proprio “campione” inizia la fase più importante di tutto il gioco: la posa (nascosta) delle quattro carte azione, sapendo che ad ogni round se ne scoprirà una, seguendo l’ordine stabilito durante il piazzamento.

Al termine del quarto round (quarta carta) se entrambi i duellanti sono ancora vivi si procede con un QUINTO round e con l’iniziativa che va al guerriero con più punti “esperienza”. Se anche al termine del quinto round nessuno ci ha lasciato le penne si proclama vincitore il guerriero rimasto con più punti “vitalità”.

Commento

ANACHRONISM è un “classico” gioco di combattimenti usando delle carte e qualche lancio di dadi. Ogni guerriero può muovere, ruotare o attaccare a seconda del numero di azioni permesso dalla sua “vitalità”: è possibile effettuare un solo attacco per turno e/o utilizzare le armi speciali una sola volta per round.

Poiché in ogni “mano” è obbligatorio avere solo una carta per tipo (Arma, Armatura, Ispirazione o Speciale) è evidente che, dopo aver familiarizzato con le regole e provato qualche scontro, l’interesse maggiore del gioco sta nella preparazione di una “mano personalizzata” con cui sfidare gli avversari, cercando magari di sorprenderli con qualche “combinazione” inaspettata.

Che dire, per esempio, di Achille che indossa un Kimono giapponese (possibilità di muovere uno spazio gratis), che magari è affiancato da un Grendel nordico che impugna una Langox a due mani) e studia il De Bello Gallico (+1 agli attacchi)?

Si tratta indubbiamente di un gioco mirato ai ragazzi (belle carte, rapidità dei duelli, poche regole da studiare, possibilità di “prepararsi” una mano personalizzata, ecc.) e che offre in più qualche spunto storico/culturale per chi volesse ambientare meglio il gioco.  È senz’altro meno adatto di altri al classico “scambio” di figurine fra collezionisti, visto che ogni “pacchetto” specifica cosa contiene, però garantisce a tutti la possibilità di terminare la collezione.

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