| Autore: |
Llistosella Perepau
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| Artista: |
Soto Pedro
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| Editore: |
Looping Games
Pick'N'Roll Games Lab
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| Nr. di giocatori: | 2 - 4 |
| Durata: | 60 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 12 anni |
| Ambientazione: | Ricostruire la città di San Francisco dopo il terremoto |
| Categoria: |
Sviluppo-Ampliamento
Carte Speciali |
| Meccanica: |
Piazzamento lavoratori
Controllo Aree Posare tessere-pedine-ecc. |
| Motore: |
Carte
Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali |
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 7 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 2 |
| Difficoltà: | 4 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 7.19 |
| Votanti: | 590 |
| Classifica: | #4215 |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | B |
| Spielbox: | B |
| Win Magazine: | n.d. |
La prima cosa che si nota aprendo la scatolina di 1906 SAN FRANCISCO è la mancanza di un tabellone (sostituito da 8 carte “Terreno”): gli altri componenti sono invece dei “pezzi” standard (due fustelle con tutte le tessere, tre mazzi di carte, un sacchetto di segnalini di legno colorato, due plance, per i turni e il punteggio).
Le 8 carte “”Terreno” vengono posate in tavola in due file parallele e hanno delle caselle rettangolari su cui potremo costruire nuovi edifici: alcune di esse però hanno un bordo irregolare ad indicare che dovremo metterci sopra un gettone “maceria. Su tre lati di questo “centro città” dovremo sistemare 6 carte “Azione”, mentre sul quarto lato troveranno posto la plancia dei Turni e, accanto ad essa, la plancia “Sviluppo”.
Prepariamo in seguito tre mazzi (“Obiettivo Comune”, “Obiettivo Municipale” e “Concessione”) scoprendo 3 carte di ognuno: infine dividiamo le carte urbanizzazione (4 tipi) creando un mazzetto per ciascuna di esse.
Ogni giocatore riceve un dischetto “Azione”, una tessera “Segnapunti” (da piazzare sulla plancia “Sviluppo”), una carta “Obiettivo Municipale”, una casetta del colore scelto e una carta Concessione.
Le partite cominciano sempre piazzando i segnalini Azione sulle quattro caselle che si trovano sotto la plancia dei Turni per incassare le monete indicate: chi si piazza a destra riceve solo una moneta ma sarà il primo a scegliere l’azione successiva. Gli altri seguiranno da destra a sinistra, spostandosi sulle caselle della prima carta Azione, e poi, da qui, su quelle successive: ogni carta solitamente offre tre azioni o delle monete, e chi prima arriva meglio sceglie.
Dovendo ricostruire Frisco dopo il terremoto i giocatori costruiscono le loro casette negli spazi sulle carte del “Centro città” servendosi delle “Concessioni Edilizie” (che indicano quali sono le caselle del centro da utilizzare, se libere) e delle azioni “Costruzione” da andare a scegliere con il proprio marcatore.
È possibile costruire anche sulle caselle ostruite dalle Macerie: in tal caso però si devono pagare 3 monete extra per sgomberare i detriti, ma questa azione fa salire di una casella verso l’alto il nostro marcatore sulla plancia Sviluppo.
La partita si può chiudere in due modi:
Al termine del conteggio il giocatore con il totale più alto viene proclamato vincitore: in caso di pareggio la vittoria va a chi ha costruito più casette.
L’obiettivo principale di 1906 SAN FRANCISCO è quello di procurarsi denaro, casette e Concessioni: queste ultime sono caratterizzate da 3 fattori:
Non è sempre così facile ottenere una Concessione giusta (con numero e colore che coincidono con quelli del Terreno) ma potremo costruire una casetta anche giocando DUE carte Concessione: la prima sarà usata per il “numero” e la seconda per il “colore”.
In questo gioco è necessario pensare non solo all’azione da fare in questo turno, ma anche a quelle del turno successivo e, possibilmente, anche di quello dopo: infatti chi ha il dischetto più a destra in una carta Azione potrà poi posizionarsi per primo nella carta successiva, quindi se quest’ultima ha un’azione che vi serve assolutamente dovete fare un po’ di… conti per potervi piazzare al posto giusto nel turno precedente (e le azioni più interessanti sono ovviamente quelle sulla sinistra delle carte).
Una buona fetta di PV verrà dalle carte Obiettivo: quindi quando riusciamo a piazzare il nostro dischetto su un’azione “Obiettivo Municipale” possiamo scegliere una di quelle carte scoperte sempre disponibili sul tavolo. Questi obiettivi ovviamente ci indicheranno il percorso da seguire fino al termine della partita.
Ci vogliono un paio di partite di prova prima di poter apprezzare interamente il gioco il quale, pur non essendo particolarmente “innovativo”, offre comunque parecchie idee diverse dal solito e costringe a riflettere attentamente prima di prendere certe decisioni, anche perché il denaro è sempre molto scarso e bisogna stare attenti a spenderlo.
| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plato | 119 | 2019 | C'est comme un tremblement de terre | 48 | Hoflack Simon | Recensione |
| Io Gioco | 43 | 2026 | Rinascere dalle macerie | 82 | Maltoni Francesco | Recensione dettagliata |
| Spielbox | 2026/2 | 2026 | Rising from the ruins | 27 | Kuhne Till | Recensione |