| Auteur: |
Hach Hjalmar
Silva Lorenzo
|
| Illustrateur: |
De Benedittis Francesco
Tranquilli Marta
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| Editeur: |
Cranio Creations
Horrible Guild
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| Nombre de joueurs: | 1 - 4 |
| Durée moyenne: | 45 minutes |
| Public: | Da 8 anni |
| Milieu: | Costruire una rete di ferrovie ed autostrade utilizzando solo tessere |
| Genre: |
Développement
|
| Mécanique: |
Poser tuiles-pions-etc.
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| Moteur: |
Tuiles
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| Composants: | Voir les composants |
| Graphique: | 7 |
| Règles: | 7 |
| Agrément: | 7 |
| Hazard: | N.D. |
| Complexité: | 4 |
| Evaluation BGG: | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votes: | 0 |
| Classement: | N.D. |
| Evaluation sur Magazines | |
|---|---|
| Ilsa: | N.D. |
| Plato: | N.D. |
| Spielbox: | N.D. |
| Win Magazine: | N.D. |
La scatola di RAILROAD TILES contiene ben 11 fustelle di cartone robusto dalle quali estrarre la maggior parte dei componenti, fra cui una plancia “Stazione” (in due pezzi da unire ad incastro) e106 tessere “Percorso” (cuore del gioco), oltre a segnalini e tessere di vario tipo.
Messa in tavola la Stazione si posizionano i 7 gettoni “popolazione” sull’orologio della torre e un certo numero di tessere Percorso (2-2-3-3-4) in cinque colonne sotto la plancia; poi si sorteggia l’ordine di turno mettendo in fila i segnalini dei giocatori; infine tutti prendono una tessera di partenza e un segnalino “Stella”.
I partecipanti, a turno e partendo da chi ha la prima posizione, raccolgono tutte le tessere di una delle 5 colonne sotto la stazione e le aggiungono al loro distretto: chi sceglie le prime colonne prende meno tessere ma giocherà “prima” nel turno successivo. La colonna che non sarà scelta da nessuno riceverà un segnalino Stella per diventare più appetibile.
Come in Carcassonne, ogni tessera deve essere accostata al fianco di una già esistente e i due lati devono essere congruenti: le ferrovie devono “combaciare” con altre ferrovie, le strade con le strade. Tutti i lati senza strade o ferrovie si considerano “neutrali” (anche se la tessera mostra una città) e possono sempre essere posati adiacenti l’un l’altro.
Quando tutti hanno completato la costruzione si passa alla fase della “Popolazione”, dove si assegnano i segnalini (Viaggiatori, Auto o Locomotive) a coloro che hanno nel loro distretto qualche icona libera del tipo corrispondente: ogni segnalino aggiunge 1 Punto Prestigio (PP) al suo possessore, più 1 PP extra per ogni altro segnalino di quel colore presente nella stessa sezione.
La partita termina quando l’ultimo gettone Popolazione entra nella Area Attiva della Stazione. I giocatori aggiungono allora: 5 PP per ogni villaggio indipendente costruito nel loro distretto e composto da almeno tre tessere adiacenti ortogonalmente; 1 PP per ogni tessera del “rettangolo di tessere” più grande e privo di buchi sul loro distretto; 1 PP per ogni stella inutilizzata. Poi tolgono 1 PP per ogni lato aperto di ferrovie e strade nel distretto. Vince la partita il giocatore che accumula più PP.
Dopo aver giocato qualche partita a RAILROAD TILES con le regole base potrete aggiungere anche le tessere “Obiettivo”: ce ne sono 7 tipi diversi e ne vengono sorteggiati 3 per partita, dando ad ogni giocatore una tessera per tipo, da tenere scoperta davanti a sé. Quando entra nella Sala di Attesa della Stazione uno dei gettoni Popolazione su cui è stampata l’icona di una bandiera bianca su fondo blu i giocatori possono aggiungere una delle loro tessere Obiettivo (se ancora disponibili) a quelle prelevate in quel turno e poi giocano come al solito. A fine partita ognuno aggiunge 5 PP al suo totale per ogni tessera Obiettivo soddisfatta.
Siamo di fronte a un gioco di “opportunità” ed è quasi impossibile riuscire a creare un distretto perfetto, grande, ben bilanciato e con tanti gruppi di 3 tessere Urbane fra loro separati: e questo perché non solo le tessere esposte sotto la Stazione vengono prelevate casualmente dal sacchetto ma anche, e soprattutto, perché gli avversari che vi precedono vi porteranno quasi sempre via i pezzi che vi avrebbero fatto più comodo.
Quindi è inutile fare piani… strategici di lunga durata: prendetevi però un po’ di tempo per esaminare bene le tessere a disposizione, i gettoni Popolazione che verranno utilizzati nel turno in corso (i due dell’Area Attiva) e quello che entrerà in gioco nel prossimo (Sala d’Attesa). Poi cercate di prendere le tessere che vi diano il massimo beneficio.
Raccogliete il maggior numero di segnalini Auto, Locomotiva e Viaggiatore aggiungendo al vostro distretto tessere con le icone scelte e su una sezione di ferrovia o di strada già esistente: di solito è meglio concentrarsi su un paio di essi per massimizzare il punteggio, lasciando perdere il terzo colore.
Infine cercate di costruire almeno tre agglomerati urbani di 3 tessere: questo obiettivo non è così difficile da ottenere (e vi darà altri 3x5 = 15 PP, se ci riuscirete) ma dovrete fare attenzione alla scelta delle tessere per il turno in corso: se vedete che ci sono poche opportunità scegliete quelle della prima o la seconda colonna in modo da avere la possibilità, nel turno successivo, di essere i primi a scegliere.
È evidente che Hjalmar Hach e Lorenzo Silva, gli autori di Railroad Tiles, ultimamente sono stati molto ispirati dalle ferrovie, visto anche il successo del loro Railroad Ink (o, se preferite, Le strade d’Inchiostro, già recensito anche su questo sito) che ha dato il via ad una lunga sequela di espansioni (ne abbiamo contate una ventina su BGG).
Questa volta però… niente inchiostro, ma un bel mucchietto di Tessere quadrate (alla Carcassonne, per intenderci) per comporre una rete di città, ferrovie e autostrade: un titolo distribuito da Cranio Creations e indirizzato a giocatori di ogni livello (da 8 anni in su) pronti a dedicare una trentina di minuti del loro tempo alla costruzione di un distretto “locale” formato da alcuni villaggi strettamente collegati fra loro.
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