| Autore: |
Gerrits Mark
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| Artista: |
Non disponibile
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| Editore: |
Moaideas Game Design
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| Nr. di giocatori: | 1 - 5 |
| Durata: | 60 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 8 anni |
| Ambientazione: | Collegare carie città in Europa o negli Stati Uniti per effettuare scambi commerciali |
| Categoria: |
Economia-Industria-Commercio
Sviluppo-Ampliamento |
| Meccanica: |
Posare tessere-pedine-ecc.
Commercio-Finanze-Borsa |
| Motore: |
Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 8 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 0 |
| Difficoltà: | 3 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 7.29 |
| Votanti: | 1.323 |
| Classifica: | #2366 |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | C |
| Win Magazine: | n.d. |
La scatola di MINI EXPRESS contiene una gran quantità di componenti e il setup richiede qualche minuto di attenzione: si parte mettendo apposite tessere “Domanda” nel sacchetto per estrale casualmente e posizionarne una su ogni città del tabellone. Poi mettiamo una locomotiva per colore nella rispettiva città di partenza e posizioniamo i segnapunti dei giocatori sulla plancia “Punteggio”, in corrispondenza del valore “1” di ogni compagnia.
I giocatori, al loro turno, possono scegliere una delle seguenti azioni:
Le città sono state classificate in tre categorie in base al colore del bordo del loro esagono:
Quando una città ha esaurito 1-2-3 richieste la tessera Domanda viene tolta dal gioco e nessuna nuova linea potrà dunque collegarsi a quel sito. Ogni bene consegnato fa salire il segnalino del giocatore sul tracciato di quel colore e ogni binario posato fa salire di una casella quello della Compagnia sul tracciato Punteggio.
I Certificati si “pagano” scendendo di “x” caselle sul tracciato della Compagnia scelta, dove “X” è uguale al numero di locomotive di quel colore in deposito: dopo l’acquisto si mettono però tre nuove locomotive nel deposito (fino ad un massimo di cinque).
Quando ci sono DUE Compagnie chiuse (per l’esaurimento di Certificati o Locomotive) la partita ha termine: si completa il “giro” (tutti i giocatori devono avere lo stesso numero di turni) e si passa al Conteggio finale seguendo una procedura ben precisa (vi raccomando di spiegarla nei dettagli prima di iniziare la prima partita in modo che tutti i partecipanti capiscano bene come funziona il meccanismo): chi ottiene il totale più alto vince.
Partiamo proprio dal Punteggio finale: ogni giocatore di MINI EXPRESS riceve infatti un numero di Punti Vittoria in base alla posizione del suo segnalino su ogni tracciato (1°, 2°, 3° o 4°) e a quella del marcatore della compagnia sul relativo tracciato. Il valore trovato va moltiplicato per il numero di Certificati Azionari posseduti in ogni Compagnia.
Il gioco non è troppo complicato, tuttavia richiede una certa attenzione e bisogna fare dall’inizio una scelta “strategica” sul come affrontare la partita: è inutile cercare di puntare su tutte le compagnie e accaparrarsi il maggior numero di Certificati Azionari se poi i nostri segnalini restano agli ultimi posti sui tracciati della plancia Punteggio. Probabilmente avere tre certificati di due compagnie e 1-2 delle altre può essere una buona combinazione.
Alcuni giocatori sono riusciti a vincere o ad arrivare nelle primissime posizioni giocando soprattutto sui binari, collegandosi a città che davano gli stessi prodotti, in modo da far salire velocemente un paio di Compagnie e avanzare molto sui due tracciati corrispondenti: poi hanno acquistato i relativi Certificati scendendo di qualche casella.
Facendo il giochetto 2-3 volte sono riusciti a mantenere i marcatori al primo o secondo posto e a far arrivare in cima i marcatori delle due Compagnie scelte.
Comunque è molto più importante cavarsela al meglio con le locomotive della plancetta dei “Beni”: usare con attenzione i Binari per costruire dei percorsi remunerativi va bene, ma meglio lasciare sul posto almeno 2 locomotive, così chi vuole acquistare un Certificato deve spendere molti punti. Inversamente, se al vostro turno vedete una sola locomotiva nel deposito non esitate: comprate un Certificato spendendo un solo punto e aggiungendo tre segnalini per scoraggiare altri acquirenti.
Lasciare zero locomotive nel deposito non dovrebbe mai succedere, ma a volte la mossa è autorizzata solo se è davvero vitale per il vostro gioco: il vantaggio che si dà al giocatore successivo infatti è grandissimo.
Cercate di accordarvi con un altro giocatore per far salire in fretta il marcatore di una o due Compagnie: normalmente arrivano quasi tutte nelle prime tre posizioni in cima al tracciato dei Punteggi, ma se vedete che qualcun altro sta spingendo le vostre preferite potete dedicarvi ad altro.
Infine, sul campo, cercate di portar via alla… concorrenza le città che li farebbero avanzare sui tracciati in cui siete in competizione: se non hanno città cui mandare una linea ferroviaria saranno costretti a cercare delle alternative e voi potrete restare in testa. In altre parole se vi… sfidano per il primo posto nei tracciati dove avete più Certificati rispondete alla sfida con il massimo dell’impegno.
Il gioco è rapido quanto basta per far partecipare anche giocatori occasionali, la sua complessità è davvero medio bassa, e quindi è appetibile anche per ragazzi e famiglie, ed è piaciuto a tutti coloro che lo hanno provato perché non c’è da “spaccarsi la testa” (come ha detto uno dei miei amici) pur non essendo banale.
| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spielbox | 2022/2 | 2022 | Rough moves | 24 | Conrad Christwart | Recensione |