Finca (New Edition) (2025)
Giudizio complessivo:
Autore: Sentker Wolfgang
Linde Ralf
Artista: Dutrait Vincent
Guardiet Joan
Vohwinkel Franz
Editore: Pandasaurus Games
Ghenos Games
Nr. di giocatori: 2 - 5
Durata: 45 minuti
Tipologia giocatori: Da 10 anni
Ambientazione: Coltivare frutta sull'isola di Majorca e rifornire tutti i villaggi
Categoria: Sviluppo-Ampliamento
Meccanica: Muovere pezzi su un tabellone
Combinazioni-Allineamenti
Motore: Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali
Tessere
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 7
Regolamento: 8
Gradimento: 7
Fortuna: 1
Difficoltà: 3
Valutazione BGG
Voto: 7.07
Votanti: 8.175
Classifica: #879
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

Il titolo del gioco, FINCA, in spagnolo vuol dire “masseria”, oppure “fattoria o “tenuta agricola”. E infatti il gioco si basa sul commercio della frutta sull’isola di Majorca, nell’arcipelago delle Baleari, al largo della costa spagnola. La realizzazione del gioco, così colorata e piena di componenti, è un vero invito a provarlo immediatamente: mettiamo dunque il tabellone in tavola e notiamo che l’isola è divisa in 10 zone (ognuna con un villaggio dal nome diverso sulla quale verranno posate una tessera “”finca” con sopra 4 tessere ”Richiesta”)

Accanto al tabellone dobbiamo costruire una specie di mulino a vento in cui vengono inserite 12 pale (tessere sagomate): Il tutto funziona un po’ come la famosa “roundel” di Mac Gerdts, nel senso che inizialmente i giocatori piazzano, a turno, i loro lavoratori su una o più pale per ottenere le risorse indicate: arance, limoni, fichi, mandorle, uva e pesci (che sostituiscono le olive del gioco originale). In seguito si sposteranno sulle pale per raccogliere altra frutta.    

In tutti i turni che seguono ogni giocatore dovrà scegliere fra tre azioni:

  1. – Muovere un lavoratore di tante “pale” quante sono le miniature presenti in quella di partenza (per esempio 3 caselle di movimento se si parte da una pala con 3 lavoratori, ecc.). Arrivato sulla nuova “pala” il giocatore conta quanti lavoratori ci sono e questo determina il numero di frutti di quel tipo che può ritirare dalla riserva;
  2. – Rifornire i villaggi: ogni tessera “Richiesta” piazzata su una zona dell’isola indica quanti e quali tipi di frutta devono essere consegnati in quel villaggio per ricevere in premio proprio quella tessera. Per la consegna occorre però avere un carretto, che si ottiene sempre girando sulle pale del mulino;
  3. – Usare le tessere “Azione”: ogni giocatore riceve all’inizio quattro di questi gettoni da utilizzare quando vuole per fare spostamenti extra o per guadagnare una tessera “Richiesta” con una risorsa in meno, ecc.

Quando viene raccolta l’ultima “Richiesta” di un villaggio, viene scoperta la sottostante tessera “Finca” (sagomata a forma di casetta) che sarà assegnata a chi ha la maggioranza del prodotto indicato su di essa. Poi la si sostituisce con un segnalino fattoria (di legno bianco) ad indicare che in quella zona non verranno più fatte consegne: quando l’ultima fattoria viene messa sul tabellone la partita finisce e si passa al conteggio dei punti. Chi ottiene il totale più alto vince.

Commento

FINCA è stato utilizzato a lungo in casa nostra, con amici e familiari, perché è piaciuto subito a tutti: attira con la bellezza e la vivacità dei suoi componenti, intriga col suo tema e non necessità di lunghe strategie o complessi calcoli. L’importante, al momento di eseguire il proprio turno, è valutare “in quel momento” cosa si può fare con i propri lavoratori e quali tessere “Richiesta” sono a portata di mano.

Poi i giocatori, poco alla volta, cercano di specializzarsi in 2-4 frutti per poter guadagnare anche qualcuna delle tessere “Finca” dei 10 villaggi, in modo da ottenere altri Punti Vittoria (PV) a fine partita, quindi è importante proprio sapere come si fanno questi PV:

  1. – Ogni tessera “Richiesta” guadagnata aggiunge il suo valore (da1 a 6 PV) al totale;
  2. – Ogni tessera “Finca” aggiunge altri 5 PV;
  3. – Ogni tessera “Azione” non utilizzata garantisce altri 2 PV;
  4. – Infine si ottengono altri 7-6-5-4 PV per essere stati i primi, secondi, terzi o quarti a collezionare una sequenza di tessere “Frutta” con tutti i valori da “1” a “6”. 

In base a quanto sopra i giocatori sicuramente cercheranno di accaparrarsi inizialmente le tessere “Frutta” in ordine crescente, visto che le più basse costano poco e si possono acquisire mentre si continua ad accumulare frutta per quelle di valore più alto.

Due parole infine sulle tessere “Azione” che a volte sono veramente indispensabili per aggiudicarsi una “Frutta” molto ambita:

  1. – Vento forte: permette di spostare una seconda volta il lavoratore appena utilizzato oppure di muoverne un secondo, ricevendo le risorse ad ogni movimento;
  2. – Burrasca: permette di spostare un lavoratore in una qualsiasi pala del mulino;
  3. – Carro grande: permette di portare 10 frutti invece dei soliti 6 delle altre carrette;
  4. – Sconto: permette di guadagnare una tessera “Frutta” pagando una risorsa in meno di quelle indicate.

Articolo su Balenaludens.it

Finca “New Edition” (che da ora in poi chiameremo semplicemente Finca) è la terza edizione di questo gioco e ci viene offerto da Ghenos Games che ha curato l’edizione in italiano, completa di traduzione. Se avete l’edizione del 2018 (della Franjos) e vi state chiedendo se vale la pena di acquistare quella nuova vi rimandiamo alla comparazione che abbiamo preparato al termine di questa recensione.

A tutti gli altri diciamo che si tratta di un gioco davvero interessante e alla portata di tutti (da 10 anni in su): vi terrà impegnati per 45-60 minuti al massimo e… non vi accorgerete del passaggio del tempo, visto che sarete tutti più che concentrati su cosa coltivare e a chi venderlo.In poche parole: possiamo ormai considerare Finca un “classico” e consigliamo a chi non lo ha ancora nella sua ludoteca di correre a cercarne una copia, perché vi assicuriamo che non resterà nello scaffale a prendere polvere, una volta che lo avrete provato. 

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