| Auteur: |
Chiacchiera Martino
Sorrentino Silvano
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| Illustrateur: |
Bontempi Alberto
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| Editeur: |
dV Games (Da Vinci Giochi)
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| Nombre de joueurs: | 1 - 6 |
| Durée moyenne: | 60 minutes |
| Public: | Da 12 anni |
| Milieu: | Una "Escape Room" fatta con le carte: bisogna risolvere un enigma per procedere ad una carta successiva e così via fino alla soluzione. |
| Genre: |
Coopération
Aventure |
| Mécanique: |
Parler-Discuter-Imaginer
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| Moteur: |
Cartes
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| Composants: | Voir les composants |
| Graphique: | 7 |
| Règles: | 7 |
| Agrément: | 6 |
| Hazard: | 1 |
| Complexité: | 3 |
| Evaluation BGG: | |
|---|---|
| Voto: | 6.16 |
| Votes: | 2.205 |
| Classement: | #4422 |
| Evaluation sur Magazines | |
|---|---|
| Ilsa: | N.D. |
| Plato: | C |
| Spielbox: | N.D. |
| Win Magazine: | N.D. |
DECKSCAPE: THE LONDON DESTINY è un gioco cooperativo che ricorda una “escape room” (o un libro-game) ma che viene effettuato interamente con un mazzo di 60 carte di grande formato. Non c’è neppure un libretto con le regole perché tutto comincia dalle carte n° 1-2-3: esse ci spiegano solamente che si devono leggere PRIMA le istruzioni sulla facciata “A” di ogni carta per poi eseguire quanto indicato e che il mazzo deve restare sempre nell’ordine numerico iniziale (da 1 a 60).
Per avanzare nel gioco bisogna quindi risolvere i differenti “problemi” che vengono indicati sul lato “A” di ogni carta: trovata la soluzione si gira la carta e si verifica che sia quella giusta per scoprire qual è l’indicazione per la ricerca della carta successiva, e così di seguito fino ad arrivare ad una delle 5 diverse soluzioni.
In realtà ci sono due tipi di carte:
Essendo un gioco cooperativo tutti i partecipanti vincono se riescono ad arrivare in fondo, scoprendo una carta che dice loro di avere risolto il “mistero”, altrimenti tutti perdono.
Come succede per qualsiasi gioco del genere, oppure se si affronta una “Escape Room” vera e propria, anche in DECKSCAPE: THE LONDON DESTINY (o Il DESTINO DI LONDRA, nella sua versione originale) è fondamentale una buona collaborazione per la risoluzione dei vari enigmi: tutti devono avere l’opportunità di dire la loro, anche quando si deve risolvere qualche problema di semplice soluzione.
Lo scopo del gioco infatti è quello “partecipare” tutti insieme all’avventura, quindi nessuno deve sentirsi in disparte o essere allontanato con qualsiasi tipo di scusa: a volte proprio chi ragione in maniera fuori dagli schemi può apportare qualcosa di unico che mette il gruppo sulla buona strada.
Si tratta di un gioco semplicissimo da imparare e da mettere in pratica, visto che basta leggere un testo sulle carte, ma gli enigmi si fanno via via più complessi e alcuni di essi non sono affatto di facile soluzione: quindi preparatevi a… perdere più volte prima di arrivare a uno dei diversi finali proposti.
Consigliato a chi ama mettere in gioco la sua logica e la sua capacità di colpo d’occhio!
| Magazine | Numéro | Année | Titre | Page | Auteur | Genre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plato | 107 | 2018 | London crawling | 40 | Unt' Margaria | Recensione breve |
| WIN The Game Journal | 518 | 2018 | Played for you | 19 | Recensione breve |