| Autore: |
Hiron Maureen
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| Artista: |
Non disponibile
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| Editore: |
Haubourdin
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| Nr. di giocatori: | 1 - 5 |
| Durata: | 30 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 6 anni |
| Ambientazione: | Formare "catene" di colori per fare punti. |
| Categoria: |
Abstrait
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| Meccanica: |
Poser tuiles-pions-etc.
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| Motore: |
Cartes
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 6 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 6 |
| Fortuna: | 2 |
| Difficoltà: | 2 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 5.3 |
| Votanti: | 465 |
| Classifica: | #28124 |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | D |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
CONTINUO è un gioco di logica e di piazzamento che utilizza 42 tessere di cartone contenenti ciascuna 4x4 quadrati colorati (gialli, verdi, rossi e blu) in diverse combinazioni, al punto che non ci sono nel mazzo due tessere uguali. Ad inizio partita una o più tessere vengono posate in tavola a formare la “base” di partenza.
A turno i giocatori pescano casualmente una tessera da una pila o, ancora meglio, da un sacchetto di stoffa, e devono accostarla ad una o più di quelle già in tavola, cercando di formare delle linee “continue” di quadretti dello stesso colore che si toccano fra loro lato con lato: ogni linea vale tanti punti quanti sono i quadretti che la compongono.
Si segna il punteggio ottenuto e tocca al giocatore successivo, e così di seguito fino all’esaurimento delle tessere: vince chi ottiene il totale più alto.
Non ci sono molte cose da dire riguardo a CONTINUO: si tratta di un gioco di allineamenti e colpo d’occhio piuttosto semplice da spiegare e da praticare: prima di iniziare basta munirsi di un foglio di carta e di una penna per segnare i punti.
Ovviamente il giocatore di turno deve prendersi qualche secondo, prima di posare la sua tessera, per valutare eventuali possibilità alternative: spesso infatti si possono fare più punti se si creano più linee colorate con la stessa posa, ricordando sempre che queste “linee” devo appartenere come minimo a due tessere diverse.
Conviene quindi valutare la propria mossa provando ad accostare la tessera ricevuta in posti diversi per vedere se il punteggio cambia: poi si effettuerà la scelta più vantaggiosa, tenendo conto che a volte bisognerà anche posizionare la tessera in modo che gli avversari non possano beneficiare di un lungo percorso (che a noi era… vietato per via dei colori)
| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GiocAreA | 05 | 1998 | Recensioni Giochi | 58 | Piscedda M. | Recensione breve |
| Plato | 80 | 2015 | Rester dans la continuité | 51 | Graveleau Hélène | Recensione breve |