| Autore: |
Giorgetti Gianluigi
Marchi Andrea
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| Artista: |
D'Amico Alan
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| Editore: |
Atuttotondo Edizioni
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| Nr. di giocatori: | 3 - 5 |
| Durata: | 30 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 8 anni |
| Ambientazione: | Esporre bancarelle al mercato evitando i ladri e le ispezioni delle guardie |
| Categoria: |
cards
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| Meccanica: |
Combinations-Line up
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| Motore: |
Cards
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 8 |
| Regolamento: | 7 |
| Gradimento: | 6 |
| Fortuna: | 3 |
| Difficoltà: | 2 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
IL BOSS DEL MERCATO è un gioco di “pesca e combinazioni” che utilizza un mazzo di 70 carte: 54 Merci (nove carte numerate da 1 a 9 per 6 tipi di merce: baccalà, cocomeri, patate, salami, spezie e vino); 8 Guardie (con valore da 1 a 4) e 8 Ladri (valore da 1 a 4)
Ad inizio partita si mescolano tutte le carte dandone un certo numero (in base ai giocatori) e mettendo le restanti al centro del tavolo a formare il mazzo di pesca.
Al suo turno ogni giocatore deve eseguire 5 fasi:
Quando il mazzo della pesca si esaurisce il giocatore di turno completa le sue azioni e poi si passa al punteggio, sommando il valore di tutte le merci ed assegnando la vittoria a chi ottiene il totale più alto.
Giocando a IL BOSS DEL MERCATO bisogna capire fin da subito come si fanno i punti: a fine partita si conteggiano i valori di tutte le carte scoperte che ognuno ha giocato davanti a sé. Nel caso ci siano carte “coperte” bisogna girarle e se sono “giuste” il loro valore si aggiunge al totale, mentre si sottrae se sono sbagliate. Da notare infine che alcune carte hanno una icona extra; chi le ha collezionate aggiunge 1 PV per ogni icona posseduta.
Senza Guardie e Ladri avremmo davanti un “classico” gioco di combinazioni: qui però non possiamo mai stare certi di quello che otterremo perché a volte saremo costretti a bluffare (mettendo coperta una carta che non si combina con le altre) e potremmo essere costretti a svelarla da parte di un avversario che ci gioca contro una Guardia. L’unica difesa è giocare un Ladro, come risposta, e sperare di averlo di valore più alto, altrimenti la carta viene girata e se non è corretta se la prende il giocatore attaccante.
Stesso discorso per i Ladri, che però possono rubare solo merci esposte e, naturalmente, il giocatore attaccato può rispondere con una Guardia e respingere il Ladro se è di valore più basso. In tutti i casi se una bancarella scende sotto le tre carte deve essere disfatta: per fortuna nel corso della partita i giocatori, al loro turno, possono sempre riprendere in mano le carte dal tavolo, magari per sistemare quelle coperte e sbagliate.
Infine c’è il discorso degli “scambi commerciali”, sempre possibili fra due giocatori, solitamente preceduti da una dichiarazione della carta che si vuole scambiare: solo che non si è obbligati a rispettare quanto promesso, e questo può provocare … vendette a catena.