Boss del Mercato (Il) (2022)
Giudizio complessivo:
Autore: Giorgetti Gianluigi
Marchi Andrea
Artista: D'Amico Alan
Editore: Atuttotondo Edizioni
Nr. di giocatori: 3 - 5
Durata: 30 minuti
Tipologia giocatori: Da 8 anni
Ambientazione: Esporre bancarelle al mercato evitando i ladri e le ispezioni delle guardie
Categoria: cards
Meccanica: Combinations-Line up
Motore: Cards
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 8
Regolamento: 7
Gradimento: 6
Fortuna: 3
Difficoltà: 2
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: n.d.
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

IL BOSS DEL MERCATO è un gioco di “pesca e combinazioni” che utilizza un mazzo di 70 carte: 54 Merci (nove carte numerate da 1 a 9 per 6 tipi di merce: baccalà, cocomeri, patate, salami, spezie e vino); 8 Guardie (con valore da 1 a 4) e 8 Ladri (valore da 1 a 4)

Ad inizio partita si mescolano tutte le carte dandone un certo numero (in base ai giocatori) e mettendo le restanti al centro del tavolo a formare il mazzo di pesca.

Al suo turno ogni giocatore deve eseguire 5 fasi:

  1. – pescare dal mazzo 2 carte (sempre) più 1 extra per ogni 3 carte/merce scoperte che ha davanti a lui;
  2. – giocare carte sul tavolo per formare delle “bancarelle” (3 o più carte con lo stesso valore o con numeri in scala, una delle quali può essere posata coperta). In questa fase è anche possibile riprendere le bancarelle già posate precedentemente per riordinarle a piacere;
  3. – fare scambi commerciali con gli altri giocatori, annunciando il tipo di carta che si vuole cambiare (ma non c’è l’obbligo di rispettare quanto detto);
  4. – disturbare gli avversari giocando una Guardia di fronte a una carta coperta di una bancarella o una carta Ladro di fronte a una merce. I due conflitti si risolvono allo stesso modo: il giocatore attaccato può giocare una carta (Ladro nel primo caso e Guardia nel secondo) e chi ha la più alta vince (con il valore “1” che batte il “4”);
  5. – fatte le sue azioni il giocatore passa il turno al vicino di sinistra.

Quando il mazzo della pesca si esaurisce il giocatore di turno completa le sue azioni e poi si passa al punteggio, sommando il valore di tutte le merci ed assegnando la vittoria a chi ottiene il totale più alto.

Commento

Giocando a IL BOSS DEL MERCATO bisogna capire fin da subito come si fanno i punti: a fine partita si conteggiano i valori di tutte le carte scoperte che ognuno ha giocato davanti a sé. Nel caso ci siano carte “coperte” bisogna girarle e se sono “giuste” il loro valore si aggiunge al totale, mentre si sottrae se sono sbagliate. Da notare infine che alcune carte hanno una icona extra; chi le ha collezionate aggiunge 1 PV per ogni icona posseduta.

Senza Guardie e Ladri avremmo davanti un “classico” gioco di combinazioni: qui però non possiamo mai stare certi di quello che otterremo perché a volte saremo costretti a bluffare (mettendo coperta una carta che non si combina con le altre) e potremmo essere costretti a svelarla da parte di un avversario che ci gioca contro una Guardia. L’unica difesa è giocare un Ladro, come risposta, e sperare di averlo di valore più alto, altrimenti la carta viene girata e se non è corretta se la prende il giocatore attaccante.

Stesso discorso per i Ladri, che però possono rubare solo merci esposte e, naturalmente, il giocatore attaccato può rispondere con una Guardia e respingere il Ladro se è di valore più basso. In tutti i casi se una bancarella scende sotto le tre carte deve essere disfatta: per fortuna nel corso della partita i giocatori, al loro turno, possono sempre riprendere in mano le carte dal tavolo, magari per sistemare quelle coperte e sbagliate.

Infine c’è il discorso degli “scambi commerciali”, sempre possibili fra due giocatori, solitamente preceduti da una dichiarazione della carta che si vuole scambiare: solo che non si è obbligati a rispettare quanto promesso, e questo può provocare … vendette a catena.

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