| Autore: |
Tascini Daniele
Novac Andrei
Ahlfors Rainer
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| Artista: |
Wach Paulina
Klepacz Magdalena
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| Editore: |
Board&Dice
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| Nr. di giocatori: | 1 - 4 |
| Durata: | 120 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 12 anni |
| Ambientazione: | Espansione di Teotihuacan |
| Categoria: |
Development-Increase
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| Meccanica: |
Combinations-Line up
Workers placement |
| Motore: |
Tiles
Dice |
| Espansione di: |
Teotihuacan: City of Gold |
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 7 |
| Regolamento: | 8 |
| Gradimento: | 8 |
| Fortuna: | 1 |
| Difficoltà: | 5 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
TEOTIHUACAN è quello che possiamo definire un vero “German” per giocatori esperti: non che le regole siano particolarmente ostiche da capire, spiegare ed applicare, ma solo perché le opzioni offerte sono talmente tante che a volte non è facile fare una scelta. Ma partiamo dall’inizio!
Il tabellone è composto da due “sezioni” ben distinte: una serie di 8 caselle “Azioni” disposte in un anello esterno (e reminiscenti della famosa “Roundel” di Mac Gerdts) e quattro aree centrali: zona templi, piramide, sentiero dei morti e tracciato calendario.
Il set-up del gioco normale (ma l’autore, l’italiano Daniele Tascini, consiglia di fare la prima partita con il tabellone standard) è un tantino elaborato perché bisogna piazzare sul tabellone varie tessere e segnalini di legno.
I giocatori hanno in dotazione quattro “lavoratori” (dei normali dadi D6 di plastica colorata), 12 dischetti di legno colorato ed un segnalino identificativo: piazzano 6 dischetti sul tabellone (nei tre templi, nella piramide, sul Sentiero dei Morti e sul tracciato dei Punti Vittoria) e i dadi nelle apposite case azione (come indicato dalle regole).
Nel suo turno il giocatore può:
Un turno normale permette di scegliere una delle seguenti azioni:
Dopo aver eseguito l’azione il “lavoratore” utilizzato deve invecchiare di un “passo”: si gira dunque il dado per mostrare il valore successivo.
Ovviamente avere 2-3 lavoratori (anziché uno solo) nello stesso spazio permette di eseguire delle azioni più potenti e di incassare molte risorse in più. Con queste risorse sarà possibile, per esempio, aggiungere un blocco alla costruzione della Piramide, oppure aggiungere una casetta (cappella privata?) al cimitero, oppure decorare la piramide in costruzione con dei motivi ornamentali, avanzare su uno o più dei tre templi, ecc. Il tutto con lo scopo di guadagnare il maggior numero di PV.
Quando un dado raggiunge la cifra “6” dopo aver eseguito un’azione … ascende (muore) e viene tolto dalla casella azione per “rinascere” nella casella “Palazzo” ripartendo dal valore “1”. L’ascensione, insieme ad altre azioni durante il gioco, fa spostare la pedina del “sole” di una casella sul tracciato del calendario.
Quando la pedina (bianca) raggiunge lo spazio in cui si trova la seconda (nera) avviene un’eclissi, fase in cui si effettua un conteggio parziale, considerando la posizione sul tracciato della Piramide, il sentiero dei Morti ed il numero delle “maschere” acquisite fino a quel momento. Poi si riparte per il turno successivo
La partita finisce con la terza eclissi: al solito calcolo dei PV si aggiungono quelli dei templi e chi ha il totale più alto vince.
Questa espansione TEOTIHUACAN: LATE PRE-CLASSIC PERIOD contiene i materiali per provare cinque nuovi moduli: (1) - "Priests and Prietesses" usa 16 grandi tessere con le figure e le caratteristiche dei guaritori; (2) - "Heigh of Development" utilizzaa un tabellone e due plance extra, oltre ad alcuni dischetti di legno colorato; (3) - Per "Seasons of Progress" servono un'altra plancia supplementare e 8 tessere "stagione"; (4) - Per "Architecture" si usa un'altra plancia supplementare; (5) - Infine con "Development" si sfruttano due diverse plance. Le regpole di base naturalmente non cambiano.
Quando si parte per la prima partita a TEOTIHUACAN si resta davvero un po’ perplessi e ci si muove … a tentoni sul tabellone, cercando di capire quali sono le azioni più importanti. Poi ci si rende conto che tutto è interessante, ma che costruire la Piramide e salire su almeno un paio di Templi è molto più fruttuoso.
Vediamo dunque le caselle periferiche, sapendo che in tutte le caselle si può raccogliere cacao in base al numero di colori già esistenti oppure si paga cacao per avere il diritto di eseguire le azioni corrispondenti e poi si devono fare invecchiare 1 o 2 lavoratori in base a quanto indicato nella casella:
Il gioco, come si vede, concettualmente non è poi così complesso, ma ci sono tantissime opzioni e regolette da memorizzare, cosa che sarà possibile dopo 2-3 partite di prova.