| Designer: |
Konieczka Corey
Petersen Christian
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| Artist: |
Childress Kevin
Navaro Andrew Nicely Scott
Schomburg Brian
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| Edited by: |
Fantasy Flight Games (FFG)
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| Number of players: | 2 - 6 |
| Plying time: | 240 minutes |
| Users: | Da 12 anni |
| Ambient: | Battaglie fantascienza |
| Categorie: |
Conquest
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| Mechanics: |
Area control
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| Motor: |
Cards
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| Alternate names: |
Starcraft le jeu de plateau
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| Components: | See the components |
| Graphics: | 8 |
| Rules: | 7 |
| Pleasure: | 7 |
| Luck: | 2 |
| Complexity: | 4 |
| BGG rating: | |
|---|---|
| Voto: | 7.36 |
| Votes: | 7.717 |
| Ranking: | #667 |
| Rating on Magazine | |
|---|---|
| Ilsa: | A |
| Plato: | B |
| Spielbox: | N.A. |
| Win Magazine: | N.A. |
STARCRAFT è un altro "giocone" della FFG con decine di miniature, tabellone componibile (due pianeti per giocatore, collegati fra loro), carte per eventi, tecnologie e combattimenti e decine di contrassegni vari (basi spaziali, lavoratori, trasporti, ecc.).
Ad ogni turno i giocatori posano dei segnalini "ordine" sui pianeti in cui si trovano le loro basi e/o unità e su quelli adiacenti. Poi, a turno, eseguono questi ordini (costruire, muovere ed attaccare, acquisire tecnologie) cercando di sbarcare su nuovi pianeti per acquisire punti vittoria e materie prime (minerali .e gas), costruire nuove basi, ecc.
L'interazione è molto alta ed i combattimenti frequenti : gli scontri si effettuano mettendo di fronte le diverse unità (che hanno potenza e poteri diversi) e giocando opportunamente le carte "battaglia".
STARCRAFT intimidisce a prima vista (come tanti altri titoli della FFG) per lo "spessore" del suo regolamento, ma si rivela in realtà un gioco di sviluppo e conquista. Le varie fazioni devono infatti utilizzare al meglio i loro lavoratori e le materie prime disponibili per costruire edifici e tecnologie che permettano loro di mettere in campo unità sempre più forti con le quali sbarcare poi su nuovi pianeti alla caccia di nuovi materiali e soprattutto di punti vittoria (1-2 al massimo per pianeta).
Al termine di ogni turno infatti i giocatori sommano i punti vittoria delle aree che controllano a queli che avevano accumulato nei turni precedenti. Chi arriva prima a 15 vince. Ovviamente gli avversari faranno di tutto per contrastare chiunque cominci a trivarsi in vantaggio attaccando e conquistando le aree più importanti.
| Magazine | Number | Year | Title | Page | Writer | Type |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plato | 22 | 2008 | Zerg, Protoss et Terran dasn le meme bateau | 16 | Lesage-Jarry Amaury | Recensione dettagliata |
| ILSA Magazine | 46 | 2017 | Sotto la lente | 64 | Orlati Alessandro | Recensione dettagliata |