| Autore: |
Valtriani Marco
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| Artista: |
Favaro Guido
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| Editore: |
Red Glove
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| Nr. di giocatori: | 2 - 6 |
| Durata: | 20 minuti |
| Tipologia giocatori: | Da 8 anni |
| Ambientazione: | Sfidiamo la sorte in un concorso di maghi, ma attenzione a non fare esplodere la pozione. |
| Categoria: |
Hazard-Bluff-Bids
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| Meccanica: |
Combinations-Line up
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| Motore: |
Dice
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| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 7 |
| Regolamento: | 6 |
| Gradimento: | 5 |
| Fortuna: | 7 |
| Difficoltà: | 1 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 4.85 |
| Votanti: | 13 |
| Classifica: | n.d. |
| Valutazione Riviste | |
|---|---|
| Ilsa: | n.d. |
| Plato: | n.d. |
| Spielbox: | n.d. |
| Win Magazine: | n.d. |
MAGIKABOOM fa parte di quelli che io considero dei “party games”, ovvero giochi dove c’è pochissimo da studiare e ci si dedica semplicemente ai… fatti. In questo caso tuttavia anche le “azioni” sono estremamente aleatorie perché il gioco è composto da sei dadi “D6” speciali e da un micro tabellone sul quale muovere i propri marcatori (il gioco ne fornisce sei, ma possono partecipare anche più persone).
I dadi sono tutti uguali ed hanno dei disegni diversi sulle sei facce, ad ognuna delle quali corrisponde una certa azione. Il giocatore di turno tira DUE dadi e guarda cosa è uscito, poi mette da parte uno dei dadi, e se vuole attivare l’effetto del secondo deve prendere un altro dado e rilanciarli entrambi. Dopo il secondo tiro deve mettere da parte uno dei due dadi e può continuare a giocare con la stessa trafila.
I giocatori cercano di collezionare 2-3-4 dadi con la stessa faccia per ottenere 1-3-6 punti vittoria (PV): devono però evitare nel contempo di avere 4 o più dadi con facce diverse (contando quelli appena tirati e quelli già messi da parte) oppure di ottenere più di 4 dadi uguali: in entrambi i casi la pozione magica esplode e gli avversari (e solo loro) fanno avanzare di due caselle i rispettivi marcatori.
Vince il giocatore che riesce a raggiungere per primo la casella 28 del piccolo tabellone.
MAGIKABOOM è un classico gioco del tipo “tira ancora o stop”, quindi è regolato al 70% dalla fortuna: quello che devono decidere i giocatori è dunque solo se sfidare la sorte e tirare di nuovo (applicando prima l’azione del dado conservato) o fermarsi per mettere da parte i PV fatti oppure per evitare di regalare punti agli altri.
Le azioni disponibili, in base alla icona sulla faccia del dado, sono:
Come si vede nulla di trascendentale: altre al “brivido” del lancio dei dadi ci si diverte soprattutto a prendere in giro chi esplode (purché non tocchi a noi, naturalmente).