| Autore: |
Gomez Relloso David
|
| Artista: |
Ferrer-Dalmau Augusto
|
| Editore: |
Aleph Game Studio
|
| Nr. di giocatori: | 2 |
| Durata: | 240 minuti |
| Tipologia giocatori: | Wargamers |
| Ambientazione: | La Guerra Carlista in Spagna: La guerra nel Nord (1834-1838) |
| Categoria: |
Jeu d'Histoire
|
| Meccanica: |
Wargames à activation alterne
|
| Scala conflitto: | Strategico |
| Eserciti: |
|
| Periodo storico: | Guerres d'indépendance et Coloniales |
| Motore: |
Combats avec lancer des dés
|
| Nomi alternativi: |
Una Guerra Impossibile: La prima Guerra Carlista nel Nord
|
| Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
| Grafica: | 9 |
| Regolamento: | 8 |
| Gradimento: | 7 |
| Fortuna: | 4 |
| Difficoltà: | 6 |
| Valutazione BGG | |
|---|---|
| Voto: | 0 |
| Votanti: | 0 |
| Classifica: | n.d. |
IMPOSSIBLE WAR: THE FIRST CARLIST WAR IN THE NORTH (“Una Guerra Impossibile”) vuole simulare la Prima Guerra Carlista, che durò dal 1834 al 1838: l’aggettivo ci fa capire come il successo dell’insurrezione venne considerata davvero “impossibile”, visto che le unità Carliste erano poche e male armate, formate spesso da contadini poco avvezzi a combattere (ma molto decisi) e inoltre non aveva neppure il sostegno degli altri Stati Europei.
Eppure riuscirono a resistere per ben 7 anni, grazie ad una maggiore mobilità (potevano manovrare per vie “interne”) e al sostegno della popolazione, soprattutto nel Nord della Spagna: Paesi Baschi, Navarra e Catalogna.
La mappa raffigura il nord della Spagna con un reticolo di strade e sentieri che collegano vari villaggi e le città più importanti: il movimento delle unità è regolato da un sistema “Punto a Punto”.
Le unità sono costituite da blocchi di legno colorato sui quali bisognerà attaccare gli adesivi con le loro caratteristiche: questi blocchi verranno poi usati “in piedi” sulla mappa, in modo da non far vedere all’avversario lr reali caratteristiche di ogni “pezzo: Forza (ovvero il numero di “pallini neri” nella parte alta del blocco); Efficacia (E1, E2, E3: il numero indica il valore del dado per “colpire” l’avversario); Morale (da 8 a 10: indica il valore massimo da ottenere con due dadi D6 perché l’unità interessata non si demoralizzi durante uno scontro); tipo di unità e anno di utilizzo.
Il Movimento è fisso per i Carlisti (6 PM), mentre i Liberali devono lanciare un D6 ogni volta (e potranno avere da 2 a 5 PM): l’artiglieria è sempre più lenta (-1 PM) mentre la cavalleria è più veloce (+1 PM).
La sequenza di gioco può essere sintetizzata in questo modo:
I giocatori ricevono un certo numero di Punti Comando (PC) ad ogni turno da usare per togliere l’iniziativa all’avversario, o intercettare truppe nemiche che hanno mosso in una città adiacente o, ed è il caso più normale, per eseguire delle Azioni (1 PC per azione).
Sulla mappa c’è anche un tracciato dei Punti Vittoria sul quale viene mosso un marcatore per ciascuna fazione in base ai risultati sul campo: se esso raggiunge il livello “Vittoria Automatica” (o “Vittoria Decisiva” alla fine dell’Anno) quel giocatore vince immediatamente la partita. Il giocatore Carlista vince automaticamente anche nel momento in cui controlla due Città Maggiori. Altrimenti vince chi ha più PV a fine partita.
Il cuore di IMPOSSIBLE WAR: THE FIRST CARLIST WAR sta nell’accorto uso dei Punti Comando (PC). Utilizzando 1 PC il giocatore può, per esempio, muovere un gruppo di unità da una città verso una o più direzioni: i movimenti sono del tipo “Punto a Punto” e si eseguono spostando i blocchi lungo le strade Principali (al costo di 1 PM), o su quelle secondarie (2 PM).
Le unità in movimento che incontrano uno o più nemici devono fermarsi e combattere: le unità Carliste possono però cercare di ritirarsi prima del combattimento per spostarsi in una città adiacente. I combattimenti avvengono in città (o villaggi) dove ci sono unità di entrambi gli schieramenti e sono di due tipi:
B1 – il Difensore schiera negli appositi spazi (Fanteria, Cavalleria e Artiglieria);
B2 – l’attaccante fa la stessa cosa, ma se era arrivato in città con due o più gruppi separati deve usare solo le unità del primo gruppo (le altre entreranno in gioco nei round successivi);
B3 – si effettua poi il primo round di battaglia alternando i tiri di Difensore e Attaccante;
B4 – si ripete la procedura per il secondo round, al termine del quale è possibile ritirarsi o rinforzare la battaglia, oppure riorganizzare le unità;
B5 – al termine del terzo round (se ci si è arrivati) la battaglia ha termine e il difensore, se non è stato scacciato, resta nella città, mentre l’attaccante deve ritirarsi.
Si tratta di un gioco impegnativo e la durata dell’intera guerra può impegnare i giocatori anche per 8 ore o più: tuttavia ci sono alcuni scenari ridotti (giocabili anche in 3-4 ore) che vale senz’altro la pena di provare. La grafica del gioco poi è un vero e proprio invito a sedersi davanti al tavolo per cominciare a schierare le proprie truppe.
Una Guerra Impossibile vuole simulare la Prima Guerra Carlista, che durò dal 1834 al 1838: l’aggettivo ci fa capire come il successo dell’insurrezione venne considerata davvero “impossibile”, visto che le loro unità militari erano ridotte e male armate, formate spesso da contadini poco avvezzi a combattere (ma molto decisi) e inoltre non aveva neppure il sostegno degli altri Stati Europei (Inghilterra, Francia e Portogallo mandarono unità regolari a sostenere i Liberali di Isabella).
Eppure riuscirono a resistere per ben 7 anni, grazie ad una maggiore mobilità (potevano manovrare per vie “interne”) e al sostegno della popolazione, soprattutto nel Nord della Spagna: nei Paesi Baschi, in Navarra e in Catalogna.
Continua a leggere su balenaludens.it| Rivista | Numero | Anno | Titolo articolo | Pagina | Autore | Tipo articolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balena Ludens | 2026-WG | 2026 | La Prima Guerra Carlista nel Nord della Spagna | 05/22 | Cremona Pietro (Leggi) | Recensione dettagliata |
| Io Gioco | 43 | 2026 | Il Nord della Spagna è in fiamme | 72 | Vadalà Riccardo | Recensione dettagliata |
| Nome | Autore | Anno pubbl. | Fonte | Ambientazione | Data | Località | Eserciti | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| La guerra completa | Gomez Relloso David | 2025 | Gioco Base | Prima guerra Carlista (1834-1838) | 1834-1838 | Nord della Spagna | ||
| La guerra di Zumalcarregui | Gomez Relloso David | 2025 | Gioco Base | Prima guerra Carlista (1834-1838) | 1834-1836 | Nord della Spagna | ||
| La guerra di Espartero | Gomez Relloso David | 2025 | Gioco Base | Prima guerra Carlista (1834-1838) | 1836-1838 | Nord della Spagna |