Hanamikoji (2013)
Giudizio complessivo:
Autore: Nakayama Kota
Artista: Chan Maisherly
Misaki Mashiro
Editore: Kosmos
EmperorS4 Games
Nr. di giocatori: 2
Durata: 20 minuti
Tipologia giocatori: Da 10 anni
Ambientazione: Conquistare il favore delle gheishe
Categoria: cards
Meccanica: Area control
Majorities
Motore: Cards
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 8
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 3
Difficoltà: 2
Valutazione BGG
Voto: 7.46
Votanti: 20.209
Classifica: #267
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: B
Win Magazine: n.d.

Descrizione

Aprendo la scatolina di HANAMIKOJI notiamo subito le 11 carte “Geisha” di grande formato (79x118 mm) da considerare dei piccoli dipinti, fatti in stile giapponese con colori pastello davvero molto indovinati. Ci sono poi un mazzo di 21 carte “Oggetto” (con un dettaglio di qualcosa che ogni geisha ha in mano), 8 tessere “Azione” e 7 gettoni “Favore”.

Si comincia mettendo le 7 carte Geisha in una fila al centro del tavolo (in ordine crescente di Fascino”) e un gettone “Favore” al centro di ognuna di esse: ogni sfidante riceve un set di 4 tessere Azione e cinque carte Oggetto.

Ogni Geisha è caratterizzata da due cose:

  1. – Un certo “Fascino” (un numero in alto a sinistra della carta);
  2. – Un colore di base (numero compreso);
  3. – Un “Oggetto” che essa tiene fra le mani

Le carte di piccolo formato sono a loro volta colorate e numerate da “2 a “5” per essere abbinate alle Geishe durante il gioco.

La sequenza di gioco è suddivisa in quattro fasi:

  1. – si mescola il mazzo degli oggetti, si toglie una carta a caso (senza guardarla) e si danno 6 carte a testa;
  2. – i giocatori si alternano, pescando una nuova carta dal mazzo e giocando una tessera “Azione” a testa finché non le avranno esaurite tutte e quattro;
  3. – si verificano le carte giocate su ogni Geisha;
  4. – infine si raccolgono e si mischiano di nuovo tutte le carte Oggetto per ricominciare tutto da capo.

Al termine del round chi ha posizionato più carte Oggetto su ogni Geisha sposterà il gettone “Favore” dalla sua parte: in caso di parità (o se non ci sono oggetti) il gettone resterà nella posizione che aveva ad inizio round.

Terminata la valutazione si verifica se si sono raggiunte le condizioni di vittoria, ovvero se:

  1. – uno dei due avversari ha ottenuto il favore di 4 Geishe;
  2. – uno dei giocatori ha raccolto 11 punti Fascino

Se entrambi hanno raggiunto uno di questi due obiettivi la vittoria va a chi ha ottenuto gli 11 punti Fascino.

Se nessuno ha vinto si procede con un altro round, lasciando i gettoni al posto raggiunto, raccogliendo tutte le carte Oggetto e ripetendo l’intera sequenza.

Al termine del terzo round la vittoria viene assegnata comunque e a vincere sarà il giocatore con più punti Fascino.

Commento

La cosa più importante in HANAMIKOJI è giocare nel modo più favorevole le quattro tessere Azione. Le quali hanno le seguenti caratteristiche:

  1. Segreto (sono quelle col numero “1”): il giocatore posa sul tavolo “coperta” una carta a scelta dalla sua mano: essa verrà assegnata solo a fine manche;
  2. Scarto (numero “2”): Il giocatore mette due carte “coperte” nella pila generale degli scarti;
  3. Regalo (numero “3”): il giocatore svela tre carte della sua mano e l’avversario ne sceglie una che pone immediatamente davanti ad una carta Geisha di sua scelta, mentre il giocatore di mano fa altrettanto con le due rimaste;
  4. Sfida (numero “4”): il giocatore posa (scoperte) due coppie di carte sul tavolo, l’avversario ne sceglie una (mettendo le carte davanti alle relative geishe) e il primo giocatore fa altrettanto con la coppia rimasta.

Verranno giocate dunque quattro carte Oggetto scoperte accanto alle geishe dello stesso colore, se ne scarteranno due e se ne scoprirà una al momento del punteggio. Si tratta di un gioco di maggioranze, in primo luogo, ma soprattutto di opportunità.

Cercate sempre di aggiudicarvi la maggioranza in almeno una delle due carte più forti (il “4” o il “5”) utilizzando anche l’azione “Segreto”: nelle prime partite i giocatori tenderanno a giocarla subito e tenere le azioni più “ricche” per ultime, ma in realtà è bene giocarla quando si capisce quale delle due Geishe di alto valore sta puntando l’avversario per contrastarlo o superarlo, oppure per sostenere e aggiudicarsi l’altra.

Il gioco fa parte di quello stile di tipicamente “nipponico”: pochi materiali, tempo ridotto ma grande gamma di possibilità per favorire o contrare quello che si è fatto sul tabellone. Ad attirare l’occhio inizialmente sono la bellezza delle carte e il taglio grafico tipicamente orientaleggiante dei disegni, ma giocando qualche partita ci si appassiona anche alle sfide richieste per ridurre al minimo i danni con una mano molto debole (giocando quindi un po’ sul bluff e un po’ sulle azioni di scambio carte) e massimizzare gli effetti di quelle forti. 

Quindi non pensate che si tratti di un giochino per passare 15 minuti in relax. È facile da insegnare? Si; si impara rapidamente? Si; è un semplice passatempo? No perché ci costringe ad utilizzare al meglio le nostre cellule grigie senza farci fumare il cervello.

Articolo su Balenaludens.it

Creato inizialmente da un autore giapponese per due giocatori (da 10 anni in su), Hanamikoji è stato in seguito tradotto e distribuito in Italia da MS Edizioni, ma all’epoca ci era… ahimè, sfuggito. Veloce (15 minuti al massimo per una partita) e molto intuitivo, abbiamo pensato che valesse la pena di farlo conoscere ai nostri lettori, soprattutto in un periodo in cui i giochi PER DUE stanno andando molto forte.

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