Fantasmi dell'Abbazia: Le Dieci Notti (2026)
Giudizio complessivo:
Autore: Dolcetta Alessandro
Artista: Dolcetta Alessandro
Editore: Alex Games
Nr. di giocatori: 2 - 4
Durata: 45 minuti
Tipologia giocatori: Da 14 anni
Ambientazione: Espansione di Fantasmi dell'Abbazia, con nuovi segnalini.
Categoria: Cooperazione
Esplorazione
Meccanica: Combinazioni-Allineamenti
Controllo Aree
Motore: Carte
Espansione di: Fantasmi dell'Abbazia
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: n.d.
Regolamento: n.d.
Gradimento: n.d.
Fortuna: n.d.
Difficoltà: n.d.
Valutazione BGG
Voto: 0
Votanti: 0
Classifica: n.d.
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: n.d.
Win Magazine: n.d.

Descrizione

Commento

Articolo su Balenaludens.it

L’espansione si chiama Le Dieci Notti e la sua scatola contiene un libretto con 10 “Capitoli” (di cui parleremo fra poco) ed alcuni materiali extra: una scheda per l’Erborista (Il Grimorio), una plancetta con le caselle dei capitoli, 18 tessere “Sotterraneo”, 8 segnalini “Monaco” (grigi), 13 segnalini “Porta” (Marroni), 6 dischetti neri che rappresentano il “Buio” e una manciata di animali selvatici (orsi, lupi e cinghiali).

Le regole sono quelle del gioco “base”, ma ogni capitolo aggiunge qualcosa al gioco, modificandole: il libretto è stato scritto in maniera narrativa e stampato su carta colorata in modo da sembrare un vecchio libro dell’epoca. Davvero un ottimo lavoro. Ogni capitolo ha un testo che continua la storia di quello precedente e contiene alcuni paragrafi scritti in rosso che indicano le modifiche alle regole.

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