Chariot Race (2016)
Giudizio complessivo:
Autore: Leacock Matt
Artista: Nocon Jarek
Editore: Eagle Games
Pegasus Spiele
Nr. di giocatori: 2 - 6
Durata: 45 minuti
Tipologia giocatori: Da 8 anni
Ambientazione: Corsa di bighe nell'Antica Roma
Categoria: Journeys
Sport
Meccanica: Races
Motore: Dice
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 6
Regolamento: 6
Gradimento: 6
Fortuna: 4
Difficoltà: 2
Valutazione BGG
Voto: 6.01
Votanti: 819
Classifica: #7986
Valutazione Riviste
Ilsa: n.d.
Plato: n.d.
Spielbox: D
Win Magazine: n.d.

Descrizione

CHARIOT RACE mette da 2 a 6 giocatori alla guida di antiche bighe romane in una corsa all’interno di un anfiteatro. Scelto il percorso (“base” sul Lato A del tabellone, “avanzato” sul lato B) i partecipanti sorteggiano le posizioni di partenza e preparano la loro plancia personale, sulla quale terranno conto della velocità del loro carro, dei danni subiti e dei favori del Fato.

Il giocatore più avanti durante la corsa è sempre il primo a muovere: lancia i cinque dadi speciali a disposizione ed eventualmente può rilanciarne un numero a sua scelta per una seconda volta. In base alle icone uscite otterrà:

  1. Dio: sposta di una casella verso destra il marcatore del Fato;
  2. Cavallo +/-: aumenta o riduce di uno spazio la velocità della sua biga;
  3. Cavallo +2: aumenta di 2 spazi la velocità della biga, ma prende 1 danno;
  4. Cambio corsia: si sposta in una corsia adiacente perdendo 1 punto di velocità;
  5. Triboli: può seminare un tribolo in una casella del percorso fatto.

Arrivando in curva bisogna cercare di rispettare la velocità indicata all’inizio di ogni corsia o ricevere un danno per ogni punto in più: se l’indicatore dei danni arriva a zero la biga si rompe e viene eliminata.

Vince il giocatore che taglia per primo il traguardo dopo due giri dell’anfiteatro.

Commento

Se CHARIOT RACE fosse tutta qui sarebbe un semplice gioco di percorso da eseguire con i dadi: per fortuna a renderlo più interessante provvedono alcune regole speciali.

  • Regola n° 1: all’inizio del suo turno un giocatore può spendere 3 Punti Fato per sanare 3 punti danno della sua biga.
  • Regola n° 2: se il marcatore della velocità è più alto di quello dei danni, all’inizio del suo turno il giocatore deve ridurre la sua velocità al livello più basso dei due.
  • Regola n° 3: se esce il dado dei “Triboli” il giocatore può scegliere se metterne uno sul percorso appena fatto dal suo carro (viene eliminato dal prossimo carro che ci passa sopra ma che riceve 1 danno) oppure se colpire con la sua lancia una biga adiacente alla sua (1 punto di danno per l’avversario).

Sono previste anche alcune varianti: il lato B del tabellone, per esempio, ha degli ostacoli naturali e la corsa diventa più tattica; il lato B delle plance personali è diverso da una biga all’altra, inoltre è obbligatorio correre con tutte le bighe anche se si è in meno di sei; ecc.

Un gioco semplice, per partite in famiglia con qualche piccola … cattiveria.

Articoli riviste

Rivista Numero Anno Titolo articolo Pagina Autore Tipo articolo
Parta Bellum 2017/1 2017 Demolition Derby 18 Schrapers Harald Recensione dettagliata

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